Representation and women: Construction of gender-roles in computer games
Yeniden sunum ve kadın: Bilgisayar oyunlarında cinsiyet rollerinin yapılandırılması
- Tez No: 52073
- Danışmanlar: Y.DOÇ.DR. NEZİH ERDOĞAN
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Sosyoloji, Sociology
- Anahtar Kelimeler: Toplumsal cinsiyet, bilgisayar oyunları, oyuncu. iv, Cinsiyet rolleri, Erkekler, Kadınlar, Yenidensunum, Çocuklar, Gender, computer games, player. m, Gender roles, Men, Women, Representation, Children
- Yıl: 1996
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
ÖZET YENÎDENSUNUM VE KADIN: BİLGİSAYAR OYUNLARINDA CİNSİYET ROLLERİNİN YAPILANDIRILMASI Leyla Özcivelek (Durlu) Sanat, Tasarım ve Mimarlık Doktora Programı Danışman: Yrd. Doç. Dr. Nezih Erdoğan Haziran, 1996 Bilgisayar endüstrisindeki gelişmeler bilgisayar oyunlarının çocuklar ve hatta yetişkinler için bir eğlence aktivitesi olmalarını sağlamıştır. Bilgisayar oyunlarının etkileşim (interactivity) yönleri televizyon ve geleneksel oyunların yerini almakla beraber bu oyunlar erkek cinsiyetine özel bir teknoloji haline gelmiştir. Bunun nedeni, bilgisayar oyunlarının erkek gücüyle özdeşleştirilen bir teknolojinin parçası olması ve buna bağlı olarak da bu oyunların verdiği hazzın kadınlara yönelik olmamasındandır; çünkü oyunlar önceden yapılandırılmış bir“Model Oyuncu”fikriyle tüketime sunulmaktadır ve bu model oyuncu erkek olarak yapılandırılmaktadır. Bu araştırmanın amacı, esas oyuncunun cinsiyetinden bağımsız olarak, söylemin, oyuncu cinsiyetini nasıl yapılandırdığıdır. Bu bağlamda, toplumsal cinsiyet rolleri sosyalleşmesi, popüler kültürde kadının yenidensunumu, cinsiyetleşmiş teknoloji olarak bilgisayar, oyuncu cinsiyetinin oyun analizlerinde nasıl yapılandırıldığını göstermek amacıyla araştırılacak başlıca konulardır.
Özet (Çeviri)
ABSTRACT REPRESENTATION AND WOMEN: CONSTRUCTION OP GENDER-ROLES IN COMPUTER GAMES Leyla Özcivelek (Durlu) Ph. D. in ADA Supervisor: Assist. Prof. Nezih Erdoğan June, 1996 Developments in computer industry gave way computer games to become a popular entertainment agent for children as well as for adults. Interactive quality of computer games has displaced television and traditional games, however, they have become unattractive to women because of the fact that the pleasures offered by these games are gender-specific since they are offered into consumption with a male“Model Player”in mind. The purpose of this particular study is to illustrate the constitution of gender of the player by the discourse itself as a fact independent from the gender of the actual player. In this connection, topics such as gender-role socialization, representation of women in popular culture, computer as a gendered technology will be the main issues to be investigated in order to demonstrate the constitution of the player through an analysis of a group of role-playing games.
Benzer Tezler
- Sociological and semiological/psychoanalytical approaches in feminist film theory:“Woman's films”in Türkish cinema during 1980s
Başlık çevirisi yok
ASUMAN SUNER NALÇAOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
1991
Sahne ve Görüntü SanatlarıOrta Doğu Teknik ÜniversitesiDOÇ.DR. YAKIN ERTÜRK
- Erken Hristiyan ve ilk Bizans resim ve kabartma sanatında kaynak ve okullar (2 cilt)
Sources and school of painting and sculpture during the early Christian and first Byzantine period
AHMET MEHMET KİPMEN
- Şarap bardakları için ambalaj tasarımı ve seçme metodu
Başlık çevirisi yok
EMRE GÜNAL
Yüksek Lisans
Türkçe
1993
Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik ÜniversitesiPROF. DR. NİGAN BAYAZIT
- 1970`li yıllarda Yeşilçam ve Türkiye`nin kültürel hayatı
Yeşilçam and the cultural life of Turkey in 1970s.
UMUT TÜMAY ARSLAN
- İstanbul topografyası üzerine görsel bir inceleme
Başlık çevirisi yok
SEZER BAHTİYAR
Yüksek Lisans
Türkçe
1997
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. K. FERHAN YÜREKLİ