Geri Dön

Rol Yapma Oyunlarında Bölümlerin İşlemsel Üretimi için Tasarım Desenlerinin Uygulanması

Applying Design Patterns to Procedural Generation of Levels in Role Playing Games

  1. Tez No: 505161
  2. Yazar: GÖKMEN BALKAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GEYLANİ KARDAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Tasarım desenleri, Design patterns
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Uluslararası Bilgisayar Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Günümüzde video oyunlarına olan ilginin artmasıyla birlikte, farklı zevklere sahip oyuncular da artmış ve çok çeşitli oyunlar türemiştir. Ayrıca oyuncular daha uzun süreli ve kendilerine daha çok içerik sunan oyunlar talep etmektedir. Fakat oluşan bu arzın giderilebilmesi için içerik geliştirilmesi oldukça maliyetli ve yavaş bir süreçtir. İçerik üreten algoritmalar kullanılarak oyun içeriğinin otomatik oluşturulması ile daha uzun oynanış süreleri sunulabilmesi ve oyunların yeniden oynanabilirliğinin arttırılması sağlanabilmektedir. Bu algoritmaların yazılım tasarım desenlerini kullanması, yönetimlerini ve geliştirilmelerini daha rahat hale getirecektir. Bu projede tasarım desenleri kullanılarak, işlemsel bölüm üretimi ile bölümlerin oluşturulduğu bir rol yapma oyunu geliştirilmiştir. Bu sayede geliştirilen oyun, kod düzenlemesine açık ve yeni içerik eklenmesine direnç göstermeyen bir yapıya sahip olmuştur.

Özet (Çeviri)

Nowadays, with the increasing interest in video games, the number of gamers with different tastes have also increased, and a wide range of video games have emerged. Furthermore, gamers expect video games to be longer by providing more content. However, generating content to meet these expectations is a costly and slow process. With content generating algorithms, longer play times can be offered and reusability of the games can be increased by automatically generating game content. If these algorithms use software design patterns, their manageability and development will be more easy. In this project, a role playing game, in which levels are generated by procedural content generation, was developed using software desing patterns. In this way, the developed game has a structure that is open to refactoring and to addition of new content.

Benzer Tezler

  1. Batı tesirine kadar Osmanlı mimarisinde estetik kriterler

    Başlık çevirisi yok

    LEYLA BAYDAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HALUK KARAMAĞARALI

  2. 1950-1975 dönemi sosyal yapı değişiminin konut tasarımına etkisi Ankara-Kavaklıdere örneği

    1950-1975 period effects of changes in social structure on planning of residences -Ankara, Kavaklıdere eraple

    ADNAN AKSU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUTBUL KAYILI

  3. Bölgemizdeki normal ve risk gruplarında sifilize karşı oluşan antikorların araştırılması

    Başlık çevirisi yok

    MUSTAFA ZAHİR BAKICI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1984

    MikrobiyolojiCumhuriyet Üniversitesi

    Mikrobiyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUVAFFAK AKMAN

  4. Türkiye'de trafik kazalarının nedenleri ve acil yardım organizasyonu

    Başlık çevirisi yok

    VEYSEL HAVUÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    UlaşımGazi Üniversitesi

    Acil Yardım ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖVSEV DÖRTLEMEZ