Geri Dön

The analysis of living spaces used in sci-fi movies: The case of Joseph Kosinski

Bilimkurgu filmlerinde kullanılan yaşam alanlarının analizi: Joseph Kosinski örneği

  1. Tez No: 477041
  2. Yazar: CANSU BEKMEZCİ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. TUĞYAN DURAL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İç Mimari ve Dekorasyon, Mimarlık, Sahne ve Görüntü Sanatları, Interior Design and Decoration, Architecture, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: bilim kurgu sineması, Joseph Kosinski, yaşam alanı kavramı, geleceğin mekân tasarımı, geleceğin yaşam alanları, mevcut mekân, sanal mekân, konut, Bilim-kurgu, Film, Kosinski, Joseph, Mekan kullanımı, Mekan tasarımı, Mimari tasarım, Tasarım, Yaşam alanları, sci-fi cinema, Joseph Kosinski, concept of living space, design future space, future living spaces, existing space, virtual space, home, house, Science-fiction, Film, Kosinski, Joseph, Space usage, Space design, Architectural design, Design, Living spaces
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İzmir Ekonomi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Tasarım Çalışmaları Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Sinema tarihinin başlangıcından itibaren mekân, senaryoyu görselleştirmek için önemli bir temsil aracı olmuştur, bu yüzden mimarlık ve sinema arasında özel bir etkileşim süregelmiştir. Bilim kurgu sineması mimarlık ve sinema arasındaki ilişkinin en üst noktaya ulaştığı bir türdür. Bilim kurgu sineması geleceğe ait olan mekân tasarımlarını bugünün mimarisinden esinlenerek oluşturur. Aynı zamanda mimarlık disiplininin geleceğe yönelik mekân tasarımı arayışı cevaplarını, bilim kurgu sinemasının sunduğu geleceğe yönelik mekânsal öngörülerde bulabilir. Bu noktadan yola çıkarak bu çalışma, 21. Yüzyıl'a ait bilim kurgu sinemasının kullandığı mekânlar üzerinden, bilim kurgu sinemasının geleceğe yönelik mekân tasarımına katkılarını araştırmayı amaçlamıştır. Tezin amacı doğrultusunda literatür ve bilim kurgu türünde film araştırması yapılmıştır. Tezin kapsamı doğrultusunda mimar ve yönetmen olan Joseph Kosinski'nin“Tron: Legacy”(2010) ve“Oblivion”(2013) filmleri seçilmiştir. Filmlerin senaryolarına göre Joseph Kosinski tarafından tasarlanıp oluşturulan ve temsil edilen, geleceğin 'sanal' ve 'mevcut' yaşam alanlarını anlamak ve değerlendirmek için seçilen iki Joseph Kosinski filmi mimarlık disiplini ile oluşturulan kavramsal çerçeve aracılığıyla incelenir. Buna ek olarak, kullanıcı ve yaşam alanı arasındaki ilişki değerlendirilerek 'sanal' ve 'mevcut' yaşam alanlarına ait 'ev' ve 'konut' anlamlarının analizi yapılır. Çalışmanın sonucu olarak, seçilen iki Joseph Kosinski filminde temsil edilen 'sanal' ve 'mevcut' alanların değerlendirilmesi üzerinden bilim kurgu sinemasının mimarlık disiplinine ve geleceğin mekân tasarımına katkıları saptanmış ve değerlendirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Since the beginning of the cinema history, space has been the most important representing instrument of scenario. Therefore, architecture and cinema influence each other. In Sci-Fi cinema, the relation of Sci-Fi cinema and architecture is at the forefront. Sci-Fi cinema designs the future space by being inspired from today's architecture. In addition to this, architecture discipline can find the answers of the searching about future space design in the spatial predictions for future represented by Sci-Fi cinema. From this point of view, this study aimed to search the contribution of Sci-Fi cinema to future space design through spaces used in 21st century Sci-Fi cinema. In the direction of thesis' aim, firstly the searches of literature and the Sci-Fi movies were made. In the direction of thesis' scope, the movies of“Tron: Legacy”(2010) and“Oblivion”(2013) belonged to Joseph Kosinski who is an architect and a director were selected. Selected two Joseph Kosinski movies were studied through the conceptual frame formed by architecture discipline to understand and analyze the notions of 'virtual' and 'existing' living spaces which are designed and formed by Joseph Kosinski according to the scenarios. In addition, the meanings of 'home' and 'house' belonged to 'virtual' and 'existing' living spaces were analyzed through evaluating the relations between user and living space. As a result of the study, the contribution of Sci-Fi cinema to architecture discipline and future space design was determined and evaluated through analyzing of 'virtual' and 'existing' living space represented in Joseph Kosinski's movies.

Benzer Tezler

  1. An approach to develop a 3-layer holistic maritimization model and its analysis with inferential statistical methods

    Denizcileşme süreçlerine yönelik üç katmanlı bütüncül yaklaşım geliştirilmesi ve bu yaklaşımın istatistiksel metodlar ile analizi

    DENİZ MEHMET IRAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    DenizcilikPiri Reis Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NURHAN KAHYAOĞLU

  2. The making of industrial subjects in spaces of work, living and collectivity: Eskişehir 1923-1980

    Endüstri öznelerinin çalışma, yaşam ve kollektivite mekanlarında oluşumu: Eskişehir 1923-1980

    AYTEN HÜMA TÜLCE UMAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Tarihi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BELGİN TURAN ÖZKAYA

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BİLGE İMAMOĞLU

  3. İç mekânda renklerin kullanıcı psikolojisine etkisi: Oturma odası üzerine bir inceleme

    The effect of colors on user psychology in interior spaces: A study on living rooms

    İLAYDA YİĞİTSOY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Mimarlıkİstanbul Nişantaşı Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BEDRİYE AYLİN KARTAL

  4. İran Tebriz konutlarında ana yaşam mekanındaki değişimin sentaktik irdelenmesi

    Syntactical analysis of the evolution of main living space in Iranian Tabriz houses

    ASHKAN MANSOURI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALPER ÜNLÜ

  5. Kentsel açık alanlarda sert zemin elemanlarının tasarım ve kullanımı 'Sultanahmet Meydanı örneği'

    Design and usage of hardscape elements in the urban open spaces analysis of 'Sultanahmet Square' as an example

    EKREM MURAT BİNGÖL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2005

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. REYHAN GENLİ YİĞİTER