Guidance cue differences between screen based and virtual reality games
Yönlendirme işaretlerinin ekran tabanlı ve sanal gerçeklik oyunlarındaki farklılıkları
- Tez No: 473310
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Sanal gerçeklik, Sanal ortamlar, Sayısal oyunlar, Tabela, Video oyunları, Yönlendirme, Yönlendirme grafikleri, Computer games, Virtual reality, Virtual environments, Digital games, Sign, Video games, Routing, Wayfinding graphics
- Yıl: 2017
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Video oyunları gelişmeye devam ediyor ve yeni oyun oynama yöntemleri geliştiriliyor. Video oyunlarının sanal gerçeklik teknolojisinin birleşmesi ile ortaya çıkan oyunlardaki deneyimlerin ekran tabanlı oyunlar gibi akıcı olması bekleniyor. Oyuncunun ilgisinin yönlendirilmesi sorunu, oyun tasarımcılarının dizayn unsurlarını uygulama deneyimleri ve oyuncu geri bildirimlerinin değerlendirilmesiyle ele alınmaktadır. Sanal gerçeklik oyunları için tasarlanan, platforma özel yönlendirme işaretlerinin uygulanması oyun tasarımcıları açısından zor bir görev. Bu çalışmada, duyumsal, zorluk tabanlı ve imgesel işaretler belirlenmiş, yönlendirme işaretleri çerçevesi oluşturulmuştur. Seçilmiş ekran tabanlı ve sanal gerçeklik oyunları, yönlendirme işaretlerini, dizayn unsuru olarak kullanımı açısından analiz edilmiştir. Yönlendirme işaretlerinin etkileri, oyun dünyasına dalma, akış ve mevcudiyet açısından not edilerek, belirli modeller ortaya çıkartılmıştır. Oyuncuların değerlendirilmeleri göz önünde bulundurulmuş, kullanılan yönlendirme işaretlerinin oyuncular tarafından nasıl değerlendirildiği anlaşılmaya çalışılmıştır. Bu çalışma ile platforma yönelik yönlendirme işaretlerinin tasarlanmasının, sanal gerçeklikte oyuncuyu etkileyebilecek oyun deneyimlerinin oluşturulmasını sağlayabileceği vurgulanmıştır.
Özet (Çeviri)
Video games are evolving significantly and offer a large range of gameplay methods. They are beginning to merge with virtual reality technology and the resulting games are expected to reach the seamless gameplay experience of screen-based games. The issue of guiding the player's attention has been tackled as game designers learned through implementing design elements and receiving player feedback. Designing medium-specific guidance cues for VR games presents a significant challenge for video game designers. In this study, sensory, challenge-based and imaginative cues are determined to form a guidance cue framework. The selection of screen-based and virtual reality games are analyzed according to their employment of guidance cues as design elements. The effects of each guidance cue involving immersion, flow and presence have been noted to understand patterns. Player scores have also been taken into consideration, as to understand how the players receive implemented guidance cues. The study concluded with an emphasis on the significance of medium-specific guidance cue design to ensure an immersive gameplay experience for virtual reality.
Benzer Tezler
- Zeminlerin indeks özellikleri ve SPT-CPT deneylerinin karşılaştırılması
A Correlation study between standard penetration test and static cone penetration test results
ŞAFAK HATUNOĞLU
- Fluidyne ısı makinasının analizi
Analysis of the fluidyne heat engine
CİHAT ASLANTÜRK
Doktora
Türkçe
1997
Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ.DR. A. FERİDUN ÖZGÜÇ
- Effects of way finding affordances on usability of virtual world environments in terms of users' satisfaction, performance, and mental workload: Examination by eye-tracking and fnir device
3 boyutlu sanal ortamların yön bulma araçlarının kullanılabilirlik üzerindeki etkisinin kullanıcı memnuniyeti, performansı ve bilişsel yük açısından, göz izleme ve FNIR aygıtı ile test edilmesi
YAVER CANSIZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2012
Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DR. TUNÇ DURMUŞ MEDENİ
YRD. DOÇ. DR. SANİYE TUĞBA BULU
- Identifying the properties of memories that enable attentional guidance
Dikkati yönlendirebilen bellek izlerine ait özelliklerin tespit edilmesi
FATİH SERİN
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
PsikolojiSabancı ÜniversitesiPsikoloji Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ EREN GÜNSELİ