Creating and usability testing of safranbolu houses as a modular set for computer games
Bilgisayar oyunları için safranbolu evlerinden hareketle bir modül seti tasarlanması ve kullanılabilirliğinin araştırılması
- Tez No: 443415
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ÇETİN TÜKER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Mimarlık, Fine Arts, Architecture
- Anahtar Kelimeler: Anadolu mimarisi, Bilgisayar oyunları, Mimari, Modüler tasarım, Optimizasyon, Safranbolu evleri, Tasarım, Anatolia architecture, Computer games, Architectural, Modular design, Optimization, Safranbolu houses, Design
- Yıl: 2016
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmanın amacı günümüzde kullanılan oyun motorları için Safranbolu evlerini temel alan bir modül setinin hazırlanması ve kullanılabilirliğinin araştırılmasıdır. Modül setleri, oyun tasarımı süreci içerisinde sağladığı faydalardan ötürü yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. Mevcut parçaları birbirine ekleyerek yapı oluşturabildiğimiz bu modül setleri ile sanal bir ortam oluşturmak daha hızlı ve kolay olmaktadır. Bunun nedeni her bir parçayı en baştan modellemek yerine mevcut parçaları tekrar kullanıyor olmamızdır. Ayrıca aynı modülün tekrarlanan kullanımı, her birisi farklı bir obje olan geleneksel obje kullanımına göre sistem bellek kullanımı açısından tasarruf sağlar. Bilgisayar oyunu endüstrisinde Anadolu mimarisinin kullanım alanını genişletmek için bu mimarinin oyun geliştiricilerine uygun bir halde kullanabilir olduğunu göstermek fayda sağlayacaktır. Bilgisayar oyunu tasarımcılarının, modüler bir yapıda hazırlanmış üç boyutlu modellerinin kullanım avantajını fark etmesi ve Anadolu mimarisini modüler bir şekilde kullanmaları Anadolu mimarisinin bilgisayar oyunlarında kullanımını yaygınlaştırabilir. Bu çalışma için Safranbolu evlerinin seçilmesinin üç temel nedeni vardır. Öncelikle Safranbolu evleri oldukça iyi bilinen bir Anadolu mimarisi örneğidir. İkinci olarak Safranbolu evleri, mimari yapıları nedeniyle modüler bir şekilde hazırlanıp kullanılmaya oldukça uygundur. Ve son olarak Safranbolu evleri çok iyi belgelenmiştir ve proje için gerekli olan bilgilere ulaşmak mümkündür.
Özet (Çeviri)
The aim of this study is to create and usability testing of Safranbolu houses as a modular set for computer games. Modular sets are widely used in game development because of their benefits. Creating a virtual environment with these module sets by adding available pieces together is fast and easy. The reason behind this is to use existing pieces again and again instead of modelling each piece from scratch. Also, the usage of the same module piece instead of using individual pieces provides system memory wise effectiveness. In order to widen the use of Anatolian architecture in video games, we have to make it accessible to developers. Preparing a modular set for such aim might benefit developers by making them to realise the power of modular sets in video games and canalize them to create and use various Anatolian architecture module sets for their game projects. There are three reasons behind the decision of Safranbolu houses for this study. First of all, Safranbolu houses are one of the iconic Anatolian architectures. Then, they are suitable to be modelled as a modular set. And lastly, Safranbolu houses are well documented.
Benzer Tezler
- Kütüphane web sayfalarının öğrenciler tarafından kullanılabilirliğinin değerlendirilmesi: Sakarya Üniversitesi kütüphanesi uygulama çalışması
Evaluation of library web page usability by students: An application study about Sakarya University central library
ŞEYMA AKIN
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Bilgi ve Belge YönetimiSakarya ÜniversitesiYönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. DİLEK ÖZCEYLAN AUBRECHT
- Libya devlet üniversitelerine ait web sitelerinin kullanılabilirlik değerlendirmesi
Usability evaluation of websites of Libya state universities
OSAMA SAAD SAID ALSHARIF
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKastamonu ÜniversitesiMalzeme Bilimi ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL YILDIZ
- Energy and environmental performance based decision support process for early design stage of residential buildings
Konut yapılarının erken tasarım aşaması için enerji ve çevresel performansa dayalı karar destek süreci
MÜMİNE GERÇEK
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
Mimarlıkİzmir Yüksek Teknoloji EnstitüsüMimarlık Ana Bilim Dalı
ÖĞR. GÖR. ZEYNEP DURMUŞ ARSAN
- Sayısal toprak haritalama çalışmalarında kullanılan farklı yaklaşımların karşılaştırılması ve sayısal değişkenler ile toprak özellikleri arasındaki ilişkilerin araştırılması: Atabey ovası örneği
Comparison of different approaches used in digital soil mapping and researching the relationship between digital variables and soil properties: A case study of Atabey plain
FUAT KAYA
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
ZiraatIsparta Uygulamalı Bilimler ÜniversitesiToprak Bilimi ve Bitki Besleme Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEVENT BAŞAYİĞİT
- Alüminyum-silisyum alaşımlarının ve alçak basınçlı döküm prosesinin simülasyon destekli tasarımı
Simulation assisted design of aluminum-silicon alloys and low pressure die casting process
TUĞÇE YAĞCI
Doktora
Türkçe
2021
Metalurji MühendisliğiDokuz Eylül ÜniversitesiMetalurji ve Malzeme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÜMİT CÖCEN
PROF. DR. OSMAN ÇULHA