Geri Dön

Gamification as an information exchange tool in motivational design patterns

Motivasyonel tasarım modellerinde bilgi alışverişi aracı olarak oyunlaştırma

  1. Tez No: 396587
  2. Yazar: TUĞÇE GÜRÇAY
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. NEDA ÜÇER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Gamification, Motivasyon, İletişim, Oyun Tasarımı, Oyunlaştırılmış Sistemler, Görsel iletişim, Oyun bilim, Oyunlaştırma, Tasarım, Gamification, Motivation, Communication, Game Design, Gamified Systems, Visual communication, Ludology, Design
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Oyunlaştırma, motivasyon ve eğlence temelini oluşturmak adına özel bir sistem kurmak için oyun tasarımı, psikoloji, yönetim, pazarlama, ve iktisat konularından öğrenmek ve oyunların bize öğretebileceklerini dinlemektir. Bu tezin amacı oyunlaştırmayı çekirdek bileşenleri ve kavramları ile beraber tanımlamak, güçlü bir araç olarak oyunlaştırmanın önemini günlük hayattan somut belli başlı örnekler yardımıyla incelemek ve oyunlaştırmanın ne kadar değerli ve etkili olduğunu göstermektir. Ayrıca, oyunlaştırma hakkındaki genel bilgi seviyesi, kavrama yönelik bakış açısı ve kavramdan ne anlaşıldığı hakkında yaptığım araştırma da teze dahil edilmiştir.

Özet (Çeviri)

Gamification is listening to what games can teach us and learning from game design, psychology, management, marketing, economics and their mechanisms to create a special system which sets up motivation and a fun base. These special and focus systems are constantly growing together with exploring and understanding the importance and impact of them. This thesis aims to describe gamification with its core elements and concepts, give an understanding of the importance of gamification as a powerful tool and how it might be valuable and effective by examining some specific tangible examples of gamification from everyday life. Furthermore, a research on understanding the general knowledge and outlook for the gamification is added as a part of the thesis.

Benzer Tezler

  1. Sosyal medya kullanım motivasyonları: Facebook ve twitter kullanıcıları üzerine kullanımlar ve doyumlar araştırması

    Social media usage motivations: The uses and gratifications research on facebook and twitter

    NAGİHAN TUFAN YENİÇIKTI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Halkla İlişkilerSelçuk Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDULLAH KOÇAK

  2. Kabarcıklı akışkan yatakta biyokütle gazlaştırma işleminin incelenmesi

    Investigation of biomass gasification process in a bubbling fluidized bed

    MAHMUT CANER ACAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YAKUP ERHAN BÖKE

  3. Laboratuvar ölçekli yeraltında kömür gazlaştırma reaktörünün hesaplamalı akışkanlar dinamiği ile yapay gaz üretiminin analizi

    Computational fluid dynamics analysis of syngas production from an ex-situ underground coal gasification reactor

    ENGİN DENİZ CANBAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MESUT GÜR

  4. Ekonomik entegrasyon sürecinde Gümrük Birliği'nin ekonomik etkileri ve Avrupa Birliği

    Başlık çevirisi yok

    ALİ BORA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1996

    EkonomiMarmara Üniversitesi

    PROF.DR. İLHAN ULUDAĞ

  5. Oyunlaştırma (Gamification) ve mobil pazarlama etkinliği

    Effectiveness of gamification and mobile marketing

    UMUT GÜLEÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İşletmeSakarya Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SİMA NART