Geri Dön

Improvement and analysis of TressFX real-time hair simulation framework

Gerçek zamanlı saç benzeşim programı TressFX 'in inceleme ve geliştirilmesi

  1. Tez No: 392474
  2. Yazar: DENİZ UĞURCA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. VEYSİ İŞLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Enformatik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Günümüzdeki oyun üretiminde en büyük zorluklardan biri, gerçek zamanlı ve gerçekçi saç benzetimi ve görselleştirmesidir. Çoğu oyunda saç ve tüy kapatılmakta ya da basitleştirilmiş dokulu ağlar kullanılmaktadır. Tomb Raider (2013) oyununda kullanılan TressFX sistemi, grafik işlemcilerinin paralel doğasından yararlanarak gerçek zamanlı saç kullanmaktadır. Fakat bu yöntemde saçın en karakteristik özelliklerinden biri olan saç-saç etkilşimlerine değinilmemiştir. Saç-saç etkileşimini gerçek zamanda hesaplamak oldukça pahalı olsa da, saçların hızlarını eşitlemek saç çarpışması yanılsamasını yaratarak daha iyi görselleri, bir miktar performans kaybıyla daha ucuza sağlar. Bu çalışmada, saç-saç çarpışması verimli bir sekilde, düzgün grid kullanılarak, TressFX sisteminin gerçekçiliğinin arttırılarak geliştirilmesi hedeflenmiştir. Buna ek olarak bir kullanıcı çalışmasıyla da sayısal olarak bu iyileştirme ölçülmüştür. Sonuçlar, önerilen metodda kullanıcıların benzetimdeki kalite algısında önerilen yöntem lehinde anlamlı bir fark olduğunu gösterirken, benzetimin performans özelliklerinde değişim olmadığını ortaya koymuştur.

Özet (Çeviri)

One of the single largest challenges in today's game production is the simulation and rendering of realistic hair in real time. In most games, hair and fur are usually covered or simplified with textured meshes. TressFX real-time GPU hair framework, which is used in Tomb Raider (2013) game, includes realistic hair by utilizing parallel nature of GPUs. This framework, however, lacks one of the most distinctive properties of hair: Inter-hair interaction. Even though calculating this interaction in real-time is an expensive task, equalizing hair velocities gives the illusion of hair collision, thus, creating better visuals, at the expense of some performance loss in a cheaper way. In this study, an efficient way to address hair-hair collisions is implemented using uniform girds to improve realism of TressFX framework. Moreover, a user study is conducted to quantitatively measure the quality improvement. The results demonstrate that there is a significant difference in users' perception of simulation quality in support of the proposed method, while performance characteristics of simulation are not effected.

Benzer Tezler

  1. Analysis and evaluation of the improvement plans and the relevant model developed within the context of the Çukurova urban development project. Determination of its replicability in other similar problem areas

    Çukurova kentsel gelişme projesinde düşük gelir gruplarının konut sorunu için önerilen modeller ve ıslah planlarının değerlendirilmesi, analizi ve bu modellerin diğer problem alanlarda tekrarlanabilirliğinin irdelenmesi

    ZERRİN YENER ALATAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1991

    Şehircilik ve Bölge PlanlamaOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    GÜLDEN BERKMAN

  2. Vibro-acoustic analysis and improvement of refrigerators with different types

    Farklı tip buzdolaplarının vibro-akustik analizi ve iyileştirilmesi

    BİRCAN DEMİRTEKİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Makine MühendisliğiDokuz Eylül Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE SAİDE SARIGÜL

  3. Stress analysis and improvement of boom and arm of an excavator

    Ekskavatörün bom ve kolunun gerilme analizi ve geliştirilmesi

    ERDEM ÖZSARAÇ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Makine MühendisliğiGaziantep Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET AKİF KÜTÜK

  4. Structural analysis and improvement of forklift using finite element method

    Sonlu elemanlar metodu kullanarak forklift'in yapısal analizi ve iyileştirilmesi

    İHSAN CİHAN DAİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Makine MühendisliğiGaziantep Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÖMER YAVUZ BOZKURT

  5. Supply chain analysis and improvement of a production company

    Üretim sektöründe yer alan bir şirketin tedarik zincirinin analizi ve iyileştirmesi

    ÖZGE DÜKANCILAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2007

    Mühendislik BilimleriMarmara Üniversitesi

    Mühendislik Yönetimi Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. S. SERDAR YÖRÜK