Geri Dön

An ontology–based approach to design a serious game for teacher education

Öğrenci öğretmenlere sınıfı kontrol altına almayı öğreten ciddi bir oyun

  1. Tez No: 392472
  2. Yazar: SANAM DEHGHAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. VEYSİ İŞLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Enformatik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Modelleme ve Simülasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bilgisayar biliminde, ontoloji, bilginin paylaşılmasını ve tekrar kullanılmasını sağlamaktadır. Bu alanda çalışan birçok araştırmacı gibi, bilgisayar oyunu geliştiricileri de oyun elementlerini ve birbirleri ile olan ilişkilerini ontoloji kullanarak modellemektedirler. Bu tez, ciddi oyun tasarımı için ontoloji tabanlı bir metodoloji önermeyi hedeflemektedir. Bu metodoloji geliştirilirken Gagne'nin dokuz adımlı öğretim kuramı seçilmiş ve ciddi oyunların en önemli elementleriyle bütünleştirilmiştir. Daha sonra ontoloji kullanılarak önerilen metodoloji modellenmiştir. Bunun yanı sıra, ontoloji tasarımında Noy ve McGuinness'in önerdikleri metodoloji kullanılmıştır. Ontoloji tasarımında, yazılım ontolojileri ile uygunluğu sebebiyle Birleşik Modelleme Dili (UML) kullanılmıştır. Önerilen bu ontoloji, Türkiye'de üretilen“KARMA”isimli ciddi oyunun geliştirilmesinde kullanılmıştır. Ek olarak, önerilen ontoloji öğretmen eğitimi bileşenlerini, Teknolojik Pedagojik Alan Bilgisi (TPAB) öğretmen yeterliliklerini ve sınıf yönetimi kurallarını içermektedir. Daha sonra, KARMA öğretmen eğitimi oyunu için bir öğretmen değerlendirme sistemi geliştirilerek, kuralları ontolojiye entegre edilmiştir. Son olarak önerilen tasarım ontolojisi, literatürde olan ciddi oyun tasarım modelleri ile karşılaştırıldı.

Özet (Çeviri)

In the field of computer science, ontology represents the capability of sharing and reusing knowledge. Like many other researchers in the field of computer, video game developers model different components of games and their relations by employing ontology. This thesis aims to propose an ontology-based methodology to design a serious game. First, Gagne's theory of instruction, a well-known theory pointing how to design an effective instruction, was used to develop the proposed methodology for being adaptable to serious game elements. Afterwards, most essential components of serious games were added up to Gagne's theory to include various characteristics of serious games. Later, the suggested method was modeled into ontology. Besides, Noy and McGuinness's propounded methodology was used to design ontology. In order to develop the ontology, Unified Modeling Language (UML) was selected due to its compatibility with software ontology modeling. Thereafter, the proposed ontology was utilized to develop a serious game titled“Game Base Teaching Education System”(GATES) in Turkey. Additionally, the ontology could be extended to any other serious game. Moreover, the components related to teacher education including classroom management rules and Technological, Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) were added to the ontology. Besides, rules of a developed feedback system for GATES were integrated into ontology. In the following chapters a brief description about Gagne instructional theory and designing the ontology is given. At the end, the proposed design ontology is compared to the available models of designing a serious game.

Benzer Tezler

  1. An ontological approach to relevant visualisation in mobile GIS

    Mobil CBS'de ilgili görselleştirme için ontolojik bir yaklaşım

    ÖZGÜN AKÇAY

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2008

    Jeodezi ve Fotogrametriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Jeodezi ve Fotogrametri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ORHAN ALTAN

  2. An ontology-based approach to requirements reuse problem in software product lines

    Yazılım ürün hatlarında ontoloji tabanlı gereksinim yeniden kullanımı

    ELİF KAMER KARATAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. AYŞENUR BİRTÜRK

  3. Martin Heidegger's structure of existence as a frame work for site design thinking

    Tasarım düşüncesini yönlendiren bir çerçeve olarak Heidegger'de varoluşun strüktürü

    THOMAS W. VINT

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    1996

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMEL AKÖZER

  4. Dijital tasarım söylemlerinin stüdyo ortamına yansımaları üzerine bir tartışma

    A discussion on the reflections of digital design discourses in the design studio

    EDA YEYMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MELTEM AKSOY

  5. Fark ve tekrar kavramları olanağında günümüz temel sanat ve tasarım eğitimine yönelik bir inceleme

    A review on contemporary art and design education in the possibility of the concepts of difference and repetition

    NİDA MERT

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimÇukurova Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. SUAT KARAASLAN