Geri Dön

Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar

Digital games as cinematic creation forms

  1. Tez No: 381402
  2. Yazar: YÜCE SAYILGAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Bilgisayarlı canlandırma sistemi, Görsel-işitsel medya, Multimedya, Oyunlar, Sayısal sinema, Sinema, Üç boyutlu canlandırma sistemi, İdeoloji, İnteraktif medya tasarımı, Computer games, Computer animation system, Visual-auditory media, Multimedia, Games, Digital cinema, Cinema, Three dimensional animation system, Ideology, Interactive media design
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

20.yy'da kültür endüstrisinin en yaygın öykü anlatım aracı olan sinema 21.yy'a gelindiğinde yerini yavaş yavaş dijital oyunlara bırakmaya başlamıştır. Tez kapsamında dijital oyunların tarihsel gelişimi, kültür endüstrisi ve ideolojiyle olan bağları incelenmiştir. Ayrıca,“Dehliz”isimli bir dijital oyun projesi gerçekleştirilerek, dijital oyun ve sinema arasındaki benzerlikler ve farklılıklar ortaya konulmuştur. Dijital oyunların üretim araçlarının öykü anlatımından çok, eğlence olarak oyun üretimine daha yatkın olduğu saptanmıştır. ANAHTAR KELİMELER SİNEMA, DİJİTAL OYUN, İDEOLOJİ, OYUN TASARIMI

Özet (Çeviri)

Cinema, the most common narrative media of cultural industry in 20th century, started to put it's place slowly to digital games in 21st century. In this thesis, digital game historical evolution, it's connections of cultural industry and ideology are analized. Additionally, similarities and differencies between digital game and cinema are revealed. It's determined that digital game production tools tend to product games as entertainment, more than storytelling. KEYWORDS CINEMA, DIGITAL GAME, IDEOLOGY, GAME DESIGN

Benzer Tezler

  1. İnteraktif sinemada biçim ve içerik ilişkisi: Bandersnatch örneği

    The relationship between form and content in interactive cinema: The analysis of Bandersnatch

    NESİBE BETÜL YURTSEVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İLKAY NİŞANCI

  2. Türk sinemasında milli mücadele

    Başlık çevirisi yok

    MUZAFFER KILIÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAnkara Üniversitesi

    DOÇ. DR. KAZIM YAŞAR KOPRAMAN

  3. Entegrasyonun 8-11 yaş grubu işitme engelli çocukların psikososyal gelişimine etkisinin incelenmesi

    Başlık çevirisi yok

    HAYAL UĞURLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    PsikolojiHacettepe Üniversitesi

    Çocuk Sağlığı ve Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DUYAN MAĞDEN

  4. Kamuya açık ortamlarda video izleme olgusunun kitle açısından irdelenmesi

    Başlık çevirisi yok

    ABDÜLKADİR CANDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Radyo-TelevizyonAnadolu Üniversitesi

    DR. HIFZI TOPUZ