Geri Dön

Savaş temalı dijital oyunlarda egemen ideolojinin temsili

Representation of dominant ideology in war-themed digital games

  1. Tez No: 314192
  2. Yazar: AHMET DÖNMEZ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. LALE KABADAYI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Sosyoloji, Radio and Television, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: İdeoloji, dijital oyunlar, iletişim teknolojileri, Bilgisayar oyunları, Egemenlik, Kültürel etki, Oyunlar, Savaş, Sayısal oyunlar, Teknoloji, Teknolojik gelişmeler, İletişim teknolojisi, Ideology, digital games, communication technologies, Computer games, Sovereignty, Cultural effect, Games, War, Technology, Technological developments, Communication technology
  7. Yıl: 2012
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dijital oyunlar, modern dünyanın ilgi gören iletişim ve eğlence araçlarından biridir. Bununla beraber, özellikle son yıllarda hızlı bir gelişim süreci göstermektedirler. Dijital oyunlar, diğer kitle iletişim araçlarına benzer şekilde, içeriklerinde barındırdıkları ideoloji ve düşünceleri, hedef kitleye etkili bir biçimde ulaştırabilmektedir. Küreselleşmenin etkisiyle dünya, tek kültürlü bir yapıya doğru ilerlemektedir. Egemen güce ait değerler, kitle iletişim araçları aracılığıyla olumlanmakta, yeniden üretilerek yaygınlaşmaktadır. Dijital oyunlar da bireylerin toplumsal rolleri ve fikir dünyaları üzerinde etkili olmaktadır. Bu doğrultuda çalışmanın temel amacı, yeni bir iletişim aracı olarak adlandırılan dijital oyunların, egemen ideoloji ile ilişkisini ortaya koymaktır.Çalışmada, dijital oyunlarla egemen ideoloji ilişkisini irdeleyebilmek için ideoloji ve egemen ideoloji kavramları üzerinde durulmuştur. Dijital oyunlara yönelik irdeleme, disiplinlerarası alanlarla, iletişim çalışmalarıyla ve teknoloji ile ilişkilendirmeyi gerekli kılmaktadır. Çalışmada ayrıca, dijital oyun kültürü, dijital oyunların tarihsel ve teknolojik gelişim süreci ele alınmıştır. Bu aşamada dijital oyunların ideolojik içerikleri üzerine var olan çalışmalar, örneklerle incelenmiştir. Son olarak, savaş temalı dijital oyunların egemen ideoloji ile ilişkisi, Lars Konzack'ın ?Yedi Katmanlı Analiz Yöntemi? kullanılarak niteliksel analiz metodu ile irdelenmiş, ulaşılan sonuçlar karşılaştırılmalı olarak değerlendirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Digital games are one of the most popular communication and entertainment media of the modern world, evolving in a very fast pace in the last years. These gamesvery similarly to mass communication media-are capable of conveying the hidden messages of ideologies and ideas to the target audiences effectively. As the world is getting more and more mono-cultural due to globalization, dominant powers spread their roots over nations via mass media. The digital games are no exception with their prominent roles of affecting individuals? social roles, ideas, beliefs and attitudes. Given these facts, this work aims to explain the relationship between digital games as a new communication medium and dominant ideology.In this work, firstly the terms of ideology and dominant ideology have been explained to provide a framework to the reader. As you would expect, a study carried out on digital games necessitates interrelating various disciplines such as, communication studies and technology. In the second part, the digital game culture, the historical and technological evolution of digital games elucidated. The current and past studies conducted on the ideological content of digital games have also been analyzed with examples in this part. Last but not least, the correlation between war-themed games and dominant ideology discussed has been deeply in detail by using the qualitative analysis method as a part of Lars Konzack?s ?Seven Layered Analysis?, and the results have been evaluated in a comparative manner.

Benzer Tezler

  1. Re-imagining“the East”: Digital games, neo-orientalism and representation of the other in military shooter games

    'Doğu'nun hayali olarak yeniden üretimi: Dijital oyunlar, neo-oryantalizm ve askeri temalı nişancı türü oyunlarda ötekinin temsili

    GÖKMEN KAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    İletişim BilimleriYeditepe Üniversitesi

    PROF. DR. BERRİN YANIKKAYA

  2. Masaüstü fantastik rol yapma oyunlarında illüstrasyon kullanımı ve bir uygulama çalışması

    Usage of illustration on tabletop fantasy role playing games and an implementation study, master's thesis

    ÜMİT HAZAL YAYALAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. NAMIK KEMAL SARIKAVAK

  3. Eşitlik temalı reklam tasarımlarının dijital yerliler üzerinden göstergebilimsel analizi

    A semiological analysis of equality-themed advertising designs on the digital natives

    BEGÜM AYLİN ÖNDER

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    İletişim Bilimleriİstanbul Arel Üniversitesi

    Grafik Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. SELAHATTİN GANİZ

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜLEN KURT ÖNCEL

  4. Çağdaş sanatta ölüm temasının etik ve estetik açıdan incelenmesi

    The examination of the death theme in contemporary art in the aspects of ethics and aesthetics

    SELEN GÜL ŞENTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarSakarya Üniversitesi

    Resim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞİRİN YILMAZ

  5. Political economy of communication and alternative media in Turkey: Surviving the whirlpool

    İletişimin ekonomi politiği ve Türkiye'de alternatif medya: Girdapta hayatta kalmak

    YAĞMUR ÇENBERLİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Siyasal Bilimlerİstanbul Bilgi Üniversitesi

    Uluslararası Ekonomi Politik ve İşletmecilik Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ CAN CEMGİL