Geri Dön

Animator's hell: An animation inspired by Sartre's other

Animatörün cehennemi: Sartre?ın öteki kavramından esinlenilmiş bir animasyon

  1. Tez No: 309124
  2. Yazar: NADİDE GİZEM AKGÜLGİL
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. DİLEK KAYA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Felsefe, Güzel Sanatlar, Sahne ve Görüntü Sanatları, Philosophy, Fine Arts, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Animasyon, Sartre, Öteki, Özne, Nesne, Animatör, Canlandırma, Felsefe, Felsefeciler, Sartre, Jean Paul, Varoluşçuluk, Animation, Sartre, Other, Subject, Object, Animator, Philosophy, Philosophers, Sartre, Jean Paul, Existentialism
  7. Yıl: 2012
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Ekonomi ve Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Animasyon, animatöre imkansızlıklar dünyasına girmesine izin veren bir formdur. Canlı çekimlerde göstermesi zor ya da imkansız olan şeyler animasyon evreninde daha kolay ve mümkün hale gelir. Bir özne olan animatör, yaşamı, ruhu ve hareketi olmayan nesneleri canlandırır. Bu durumda tüm ilişki özne ve nesne arasındadır.Diğer yandan, Fransız filozof Sartre varoluş üzerine felsefesini kurarken ve özellikle Öteki kavramını anlatırken özne ve nesne kavramlarıyla oynar. Kişi bir başkasıyla karşılaştığında, onu kendi dünyasında nesne konumuna koyar. Kişinin yaptığı bu davranışın aynısını diğeri de yapar. Karşılaşıp birbirlerinin dünyasında nesne konumuna geldiklerinde birbirlerini yargılamaya başlarlar. Bu nedenle Sartre'a göre Öteki cehennemdir.Animatörün Cehennemi Sartre'ın bu düşüncesini animasyon içerisine yerleştiren bir projedir. Animasyon, animatörün nesne olarak yaklaştığı formun aslında özne oluşuyla karşılaşmasını anlatır. Animatör ve nesne birbirleri için cehenneme dönüşür ve birbirleri tarafından tanınmaya çalışırlar.

Özet (Çeviri)

Animation is a form that allows the animator to enter a world of impossibilities. Things that are hard or impossible to show in live action become easier or possible in animation. The animator as a subject animates an object that has no life, soul and movement. So the whole relationship is between the subject and object.French philosopher Sartre, on the other hand, plays with the concepts of subject and object when he constructs his philosophy on existence especially in Other concept. When a man confronts with another one, he puts the other in an object form in his world. As the one does so, the other also does the same, i.e. puts the other in an object form. When they confront and become objects for the other?s world they start judging each other. The Other, for this reason, is hell, according to Sartre.Animator?s Hell is a clay animation, which attempts to integrate Jean Paul Sartre?s concepts of subject - object relations and the Other into animation. It tells the story of an animator who defines an object for her animation but later faces with the fact that it is actually a subject. The characters in the film become hell for each other, and try to be recognized.

Benzer Tezler

  1. Çocuk ve balıkçıl filminin“kahramanın sonsuz yolculuğu”ve“çocuğun kimlik arayışı”ekseninde göstergebilimsel analizi

    Semiomical analysis of the movie the child and the hero on the axis of“the eternal journey of the hero”and“the child's search for identity”

    EMİN İLHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriÜsküdar Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BAHAR MURATOĞLU PEHLİVAN

  2. Nasrettin Hoca fıkralarının müzikal animasyona uyarlanması ve Nasrettin Hoca'nın müzikal animasyon aracılığı ile tanıtımı

    Başlık çevirisi yok

    FİLİZ İYİGÜN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1989

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Uygulamalı Sanatlar Ana Sanat Dalı

    DOÇ. HÜSEYİN BİLGİN

  3. Designing emotion animations as a storytelling element in video games

    Video oyunlarında hikaye anlatım elementi olarak duygu animasyonlarının tasarlanması

    DİDEM KÜBRA ATİLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  4. Animation of human motion with inverse kinematics using nonlinear programming

    Doğrusal olmayan programlama kullanan ters kinematik yöntemiyle insan modellerinin animasyonu

    AHMET SEZGİN ABALI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2001

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY

  5. Sinema sektöründe kil ve plastik malzemeler ile görsel efekt modelciliği

    Visual effects with clay in motion picture industry

    YALÇIN ERSEZGİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. HALİL YOLERİ