Geri Dön

Dağıtık yapay zekâ destekli 3 boyutlu domino oyunu

A distributed ai aided 3d domino game

  1. Tez No: 299575
  2. Yazar: ORHAN A.NOORADEN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ŞAHİN EMRAH
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Science and Technology, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2011
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ankara Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Tezde ağla bağlı 4 bilgisayarda oynanan sıra tabanlı bir oyun (domino 101 oyunu) incelenmiştir. Bilgisayarların üçünde doğal zekâ, birinde ise yapay zekâ vardır. Oyun masası tüm bilgisayarların monitöründe oyuncunun kendi bakış açısından görülmektedir. Domino taşları 3 boyutludur. Dağıtık sistemler için TCP/IP. protokolü, 3 boyutlu görüntüyü elde edebilmek için Microsoft XNA teknolojisi kullanılmıştır. Domino 101 oyunu gerekirci bir oyun değil, oyunun sonucu taşların başlangıç anında rastgele dağılımına bağlıdır. Bu dağılımların sayısı ise çarpımına eşittir. Ayrıca, 4 kişi arasında oynanan bu oyunda oyuncular ikişerli ortaktırlar. Buna göre, oyuncunun elindeki taşları nasıl kullandığını, yani ortağının elindeki taşlara uygun olarak mı, yoksa kendi elindeki taşlara uygun olarak mı oynadığını tahmin edemiyoruz. Doğal zekânın hangi seviyede bir oyuncu olması da oyunun sonucunu etkilemektedir. Bu nedenler yapay zekâ(YZ) geliştirmeyi zorlaştırmaktadır. Tezde beş seviye YZ geliştirtmiştir. 1. seviyedeki YZ oyun kurallarını bilen ve sayıları tanıyan bir çocuğun zekâsına eşdeğerdir. Bu seviyede YZ oynanabilecek taşı varsa oynar, yoksa pas der. İnternette oynayabileceğiniz domino oyunların çoğundaki YZ aynısını yapmaktadır. Son seviyedeki YZ ise usta bir oyuncudur, rakiplerinin oyunculuk düzeyine göre kendini geliştirebilmektedir.

Özet (Çeviri)

In the thesis a turn-based game played on four computers connected via network is investigated. There are three computers with natural intelligence and one with artificial intelligence. Game table is seen by each player?s own view point in all players? monitors. Domino pieces are three dimensional. For distributed systems TCP/IP protocol is used. In order to get 3D image, Microsoft XNA technology is applied. Domino 101 game is non-deterministic game that is result of the game depends on the initial random distribution of the pieces. Number of the distributions is equal to the multiplication of following combinations:. Moreover, in this game that is played by four people, players are divided into 2 pairs. Accordingly, we cannot predict how the player uses the dominoes that is according to the dominoes of his/her partner or according to his/her own dominoes. The fact that the natural intelligence can be a player in any level affects the outcome. These reasons make it difficult to develop an AI. In the thesis five levels of AI are developed. The AI in the first level is equivalent to the intelligence of a child who knows the rules of the game and recognizes the numbers. The AI in this level plays if it has any domino, suitable to play or says pass. In most of the games which can be played on the internet, the AI does the same. But the AI in the last level is a master player, and it can develop itself according to its competitors? levels.

Benzer Tezler

  1. Çok etmenli sistemlerde yükün dengelenmesi için hybrid yaklaşım

    A hybrid approach for load balancing in multi-agent systems

    İLKSEN ÖZCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolEge Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ŞEBNEM BORA

  2. A Negatiation platform for cooperating multi-agents systems

    Yardımlaşan akıllı sistemler için bir model

    FARUK POLAT

  3. Bağışıklık sistemleri kullanılarak çoklu etmen sistemlerinde öğrenme

    Learning in multi-agent system with artificial immune system

    SEMİYE YILMAZ

  4. Coordination of agents in multi-agent search

    Çok etmenli aramada etmenlerin koordinasyonu

    ARMAĞAN ÇAKIR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2000

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FARUK POLAT

  5. Multi-agent approach for the scheduling of manufacturing systems

    Üretim sistemlerinin çizelgelenmesi için çoklu ajan yaklaşımı

    CENK ŞAHİN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2010

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiÇukurova Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. RIZVAN EROL