Kullanıcı direktifli rastgele arazi yüzeylerinin kolay ve hızlı üretimi
Fast and easy generation of user dericted random terrains
- Tez No: 287419
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. BAHA ŞEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Science and Technology, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2011
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Karabük Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bilgisayar sistemlerindeki gelişmelere paralel olarak grafik kartlarının işlem kapasiteleri oldukça artmıştır. İşlem kapasitesinin artması sonucu yüksek çözünürlüklü 3 boyutlu uygulamalar yaygınlaşmaktadır. 3B uygulamalar oyun ve film gibi eğlence sektöründe kullanıldığı gibi çeşitli uçuş, tank, sürüş vb. eğitim simülatörlerinde de kullanılmaktadır. Bu tez çalışmasında sanal gerçeklik ortamlarında kullanılmak üzere yükseklik haritalarının oluşturulması ve 3B modeli gerçekleştirilmiştir. Yükseklik haritalarının oluşturulmasında rastgele yöntemlerden olan Fault, Çember, Parçacık Ekleme, Dörtgensel Prizma Ekleme ve FFT algoritmaları kullanılmıştır. Oluşturulan yükseklik haritaları 3B modellenebildiği gibi gerçek dünyaya ait verilerin de modeli oluşturulabilmektedir. Bunun için çeşitli harita dosyaları kullanılmaktadır. DEM, DTED, SRTM bunlara verilebilecek örnekler arasındadır. Çalışmanın ikinci adımı kullanıcının isteğine göre arazi modeli üzerinde değişiklik yapılmasıdır. Bunun için, kullanıcı istediği herhangi bir noktanınyükseklik değerini kullanıcı ara yüzü yardımıyla gerçek zamanlı değiştirebilmektedir. Arazi yüzeyi üzerinde yapılan düzenleme işlemleri ekranda gerçek zamanlı olarak kullanıcıya sunulmaktadır. Bu işlemlerdeki CPU hesaplama performansını artırmak için NVIDIA CUDA teknolojisi kullanılmaktadır. CUDA sayesinde iş yükü ekran kartı üzerinde bulunan işlemcilere paralel olarak dağıtılmaktadır. Kullanılan bu paralel programlama tekniği sayesinde performans artışı elde edilmektedir. Gerçekleştirilen uygulama JAVA ve OpenGL tabanlıdır..
Özet (Çeviri)
Capacity of graphic cards has been increased in parallel with developments on computer systems. As a result of increasing processing capacity high-resolution 3D applications have been become popular. 3D applications are used for entertainment industry like game and film and also used for different training simulators such as flight, driving, tank etc. In this study, establishment of height map to be used in virtual reality environments and 3D model have been realized. Fault Algorithm, Circle Algorithm, Particle Decomposition Algorithm, Rectangular Prism Algorithm and FFT algorithm have been used for producing random height maps. As the created height map can be modeled 3D, the models of real-world data can also be created. The various map files such as DEM, DTED, and SRTM are used for this process. Second step of presented study is modification of terrain model according to users demands. User can modify height value of the any point on the model with the help of user interface at real time all modifications on the terrain surface have beenpresented to the user on screen at real time. NVIDIA CUDA technology is used to improve performance of applications. Thanks to CUDA technology, work load is delivered parallel to processors which are on the graphic card. With this parallel programming method, performance increment has been obtained. Realized application is based on JAVA programming language and OpenGL graphic library.
Benzer Tezler
- Rekabet Hukukunda bilgisayar programlarının korunması
The Protection of computer programs in Competition law
SEVİLAY EROĞLU
- Uyum gösteren gölgeleme bileşenlerinin parametrik tasarım araçlarıyla performans değerlendirmesi
Performance evaluation of adaptive shading components with parametric design tools
DİLAN ÖNER
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜLTEN ASLIHAN ÜNLÜ
- Elektrik-elektronik endüstrisinde kullanılan cihazların Avrupa standartlarına göre test edilmesi ile ilgili bilgisayar destekli veri tabanının oluşturulması
The computer based database of the tests of electric-electronic devices in the industry with respect to the European standards
BATUR BEKİROĞLU
Doktora
Türkçe
2004
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiMarmara ÜniversitesiElektrik Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ.DR. KORAY TUNÇALP
- A new approach to identify achievable nearly-zero energy building targets for existing building retrofits
Mevcut bina iyileştirmelerinde ulaşılabilir yaklaşık sıfır enerji hedeflerinin belirlenmesi için yeni bir yaklaşım
NEŞE GANİÇ SAĞLAM
Doktora
İngilizce
2017
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYŞE ZERRİN YILMAZ
- An approach for energy efficient retrofits evaluation of educational buildings through life-cycle cost optimization in Turkey
Türkiye'deki eğitim yapılarının yaşam döngüsü maliyet optimizasyonu ile enerji etkin yenilenmesi için bir yaklaşım
YİĞİT YILMAZ
Doktora
İngilizce
2017
Enerjiİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜL KOÇLAR ORAL