Geri Dön

Dijital ortamda heykel tasarımı ve uygulamalar

Sculptural design and modeling in digital environment, and applications

  1. Tez No: 253308
  2. Yazar: NEVZAT KÜRŞAT İNAN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. CAN KÜÇÜKTEPEPINAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Dijital, Heykel, Modelleme, Simülasyon, CAD, CAM, Heykel tasarımı, Heykeltraşlık, Sayısal ortam, Digital, Sculpture, Modeling, Simulation, CAD, CAM, Sculpture design, Digital media
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mersin Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Heykel Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

?Dijital ortam heykeltıraş için gerçek bir atölye olabilir? savından yola çıkarak hazırlanan çalışmada bu atölye için gerekenler, işlevleri, temel kavramlar ve ilgili teknoloji tanıtılmaktadır.Dijital ortamda heykel tasarımı, modelleme ve fizik malzemeye uygulama heykel sanatının köklü geçmişine rağmen halen yeni bir olgudur. Dijital ortamın ve bilgisayar destekli teknolojilerin sağladığı olanaklar sayesinde otomotiv endüstrisinde başarılı uygulamalar gerçekleştirilse de dijital ortamın heykel sanatına sunacağı kazançların sınanabilmesi heykeltıraşların alana ilgisiyle mümkündür.Heykelin sanat eseri ve görsel kültür öğesi olarak kimliği, dijital ortamla ilişkilendirilebilirliği, dijital ortamın yarattığı simülasyon ve kopyalama süreçlerinin heykel kavramına ve plastiğine etkisi gibi bir kuramsal bağlamın irdelenmesi yanında bilgisayar destekli tasarım ve modelleme ortamının sağladığı olanaklar, bu yolla gerçekleştirilmiş heykellere çalışmalarıyla örnek olan sanatçılar; tasarım ve modelleme süreçlerinin bilgisayar ortamının desteği ile gerçekleştirilmesi üzerine stratejiler ile fizik nesneye yönelik modelleme ve üretimlerimiz çalışmamızın özünü oluşturmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study aims to introduce the principal concepts, functions, needs and related technology for the studio by starting from the claim that ?the digital medium is able to be a real workshop for a sculptor?.Besides the art of sculpture has deep roots in history, sculptural design, modeling and materializing in computer environment still is a new fact. Thanks to the capability of digital medium and computer aided technologies, successive applications are practiced in the automotive industry. But, no one can claim that the test of the remedies of digital medium to the sculpture environment is possible without the focus of the sculptors.In addition to the analysis of the theoretical context such as the identity of sculpture as an object of visual culture and art, its possible interaction with digital medium, the impact of the simulation and reproduction processes derived from the digital medium to the concept and aesthetics of sculpture; the essence of our study is based upon the advantages of the computer aided design and manufacturing, the sculptures created through this medium, the pioneer artists involved in digital experience, the design and modeling strategies within the computer environment and materializing process.

Benzer Tezler

  1. Şanlıurfa'daki neolitik dönem'e ait eserlerin yapay zekâ destekli dijital illüstrasyon uygulamaları

    Artificial intelligence-supported digital illustration practices based on neolithic period artifacts from Şanliurfa

    İSMAİL ŞEYHANLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarGaziantep Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. BAYRAM BOZHÜYÜK

  2. Seramik sanatında poligon (Çokgen) anlatımlar

    Polygon expressions in ceramic art

    OZAN BEBEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel SanatlarÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MÜJDE YÜCEL COŞAR

  3. Seramik üretim sürecinde üç boyutlu yazıcıların kullanımı ve sanatsal öneriler

    Seramik üretim sürecinde üç boyutlu yazicilarin kullanimi ve sanatsal öneriler

    EMRE CAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarAnadolu Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. EZGİ HAKAN VERDU MARTINEZ

  4. Türk çini motifleri ve mitolojik karakterlerin illustrasyonlarda yorumlanması ve artırılmış gerçeklik uygulamaları

    Interpretation of Turkish tile motif and mythological characters in illustrations and applications in augmented reality

    FATMA NUR AKINCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. KADER SÜRMELİ

  5. Grafik tasarımda 3b illüstrasyon“ZBrush”

    3d illustration in the graphic design“ZBrush”

    SEMA YOZGAT

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. TUTKU DİLEM ALPASLAN