Geri Dön

Design and implementation of multi-agent visual-SLAM algorithms on autonomous robots

Çok robotlu görsel SLAM yordamlarının otonom robotlar üzerinde tasarım ve gerçeklenmesi

  1. Tez No: 246029
  2. Yazar: NEZİH ERGİN ÖZKUCUR
  3. Danışmanlar: PROF. H. LEVENT AKIN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2009
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Boğaziçi Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Eş zamanlı yer bulma ve haritalama (SLAM) problemi robot gezinmesi alanındaki en zor problemlerden biridir. Bu problem, ortam hakkında önceden bir bilgi verilmeden, bilinmeyen bir ortamın otonom olarak keşfedilmesini ve haritalanmasını içerir. Robot, ortamın haritasını çıkarmalı ve aynı zamanda kendi yerini bu haritaya göre tahmin etmelidir. Bu problemin dağıtık çoklu robotlar uzerine genişletilmesi de zorlukları ve vaatleri sebebiyle popüler bir konudur. Aynı ortamı yardımlaşarak gezen çoklu robotlar keşfetme süresini azaltabilir ve tahminin doğruluğunu artırabilir.Bu tez, görsel algılayıcıları olan ve aynı işaretçili haritada çoklu robotlar üzerinde en başarılı SLAM çözme yöntemlerinin uygulanmasını sunar. Literatüre iki katkı sağlanmıştır: EKF-SLAM yönteminin parametreleri denetlemeli veri ile Evrimsel Stratejiler yöntemi tarafından kalibre edilmiştir. Yeni bir belirsizlik yayılması ile harita birleştirme yöntemi Fast-SLAM yöntemi için sunulmuştur. Deneyler hem benzetim ortamında hem de gerçek ortamda denenmiş ve geliştirilen yöntemlerin ilerleme ve uygulanabilirliği test sonuçları ile gösterilmiştir.

Özet (Çeviri)

The Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) problem is one of the mostchallenging problems in robot navigation. The problem addresses autonomously ex-ploring and mapping an unknown environment without prior knowledge (of features).The robot should generate the map of the environment and estimate its pose with re-spect to the map. An extension of this problem to the distributed multi-robot platformis a popular research topic for its challenges and commitments. Multiple cooperativerobots exploring an area would decrease exploration time and increase the accuracy.This thesis introduces the application of two successful SLAM solution techniquesto the multi-robot domain using visual sensors and non-unique landmarks. There aretwo contributions to the literature: Evolutionary Strategies (ES) is used to calibratethe parameters of the Extended Kalman Filter-SLAM (EKF-SLAM) method with su-pervised data, and a novel map merging method with uncertainty propagation is in-troduced for the Fast-SLAM algorithm. The developed algorithms are tested in bothsimulated and real robot experiments and the improvements and applicability of thedeveloped methods are shown with the results.

Benzer Tezler

  1. Optimal exoskeleton design and e ffective human-in-the-loop control frameworks for rehabilitation robotics

    Rehabilitasyon robotları için optimal dış-iskelet ve etkin insan etkileşimli kontrol çatıları tasarımı

    Yazar Bilgisi Yok

    Sabancı Üniversitesi

    Mekatronik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. VOLKAN PATOĞLU

  2. Multicolor fluorescence microscopy fortracking magnetic micro-agents

    Başlık çevirisi yok

    MERT KAYA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    1989

    Bilim ve TeknolojiUnıversıty Of Twente

    PROF. DR. SARTHAK MİSRA

  3. Servis ile etmen entegrasyonu için bir planlama modülü tasarımı ve gerçekleştirimi

    The design and implementation of a planning module for service-agent integration

    ÖNDER GÜRCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2007

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolEge Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OĞUZ DİKENELLİ

  4. Design and implementation of agent architecture for an electronic marketplace

    Elektronik bir pazar için ajan mimarisi tasarımı ve uygulaması

    METİN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1999

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASUMAN DOĞAÇ

  5. Açık dünya oyunlarında oyuncu-olmayan karakterler arasında gerçekçi sosyal etkileşim ortamının ajan tabanlı tasarımı ve gerçekleştirimi

    Agent based design and implementation of realistic social interaction environment between non-player characters in open world games

    ALİ MURAT AYDIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDoğuş Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYSUN GÜRAN

    DOÇ. DR. HÜREVREN KILIÇ