Geri Dön

Development of a virtual reality based physically interactive game system for virtual rehabilitation with a case study

Sanal gerçeklik teknolojisi kullanılarak geliştirilen fiziksel etkileşimli oyun sisteminin sanal rehabilitasyon tedavisi için kullanılması: Bir durum çalışması

  1. Tez No: 245834
  2. Yazar: LEYLA SEZER
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. NERGİZ ERCİL ÇAĞILTAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2009
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Atılım Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmada fizik tedavi ve rehabilitasyon tedavisi gören hastalar ve doktorları için sanal-gerçeklik teknolojisi kullanılarak bir oyun sistemi geliştirilmiştir. Sistem beş farklı Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon merkezinden toplanan bilgilerle belirli bir grup hastanın tedavisine uygun hareketleri içeren şekilde geliştirilmiştir. Hacettepe Üniversitesi Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Bölümündeki hastalar üzerinde uygulanmıştır. Bununla birlikte, oyunda zaman ve puan bilgisi tutulup ilgili doktora rapor edilmektedir. Bu sayede hastanın kontrolu yapılabilmektedir. Sonuçlar ele alındığında, hastalar üzerinde yadsınamaz bir gelişme görülmüştür. Sistemin en önemli özelliği hastanın oyun oynarken hiç sıkılmadan ve motivasyonu bozulmadan gerekli kaslarını geliştirip, tedavisinin daha kısa zamanda sonuç vermesini sağlamak olmuştur. Tüm bunlarla birlikte mali açıdan da oldukça uygun bir tedavi aracı olduğu gözlenmiştir.

Özet (Çeviri)

The cost of Virtual Rehabilitation (VRH) in Turkey is very high. There are very limited centers that can afford to build such environments. Additionally, the patients are getting bored of regularly implementing the rehabilitation exercises, which decreases the level of improvement during the treatment.This thesis develops a virtual reality (VR) game system to improve arm and hand motions of rehabilitation patients. The system is developed based on specific group of rehabilitation patients in Hacettepe University Physical Therapy and Rehabilitation center. The system also serves to the medical authorities, by creating reports about the performance of patients. In addition to this, doctors can also reach the statistical information about the patients and most importantly about the illness. The most important feature of the system is the improvement of patient?s motion of arm and hand in a motivated way. Additionally, the low cost of the developed technology is pleased by many medical authorities.

Benzer Tezler

  1. Sanal gerçeklik ortamlarının çocukların oyun ve öğrenme deneyimlerine etkileri

    The effects of virtual reality technologies on children's play and learning experiences

    ÜLKÜNUR TURHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SENİYE BANU GARİP

  2. Parafudr eteği üretim makinesinde VR teknolojisinin kullanımı ve üretim süreçlerine entegrasyonu

    The use of virtual reality technology in a surge arrester silicone skirt production machine and its integration into production processes

    YARENNUR YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Mekatronik MühendisliğiKarabük Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CAN BÜLENT FİDAN

  3. VRiC: Mimarlıkta yapı bilgisi öğreniminde kullanılabilecek bir sanal ortam önerisi

    VRiC (virtual reality in construction): Proposal for a virtual reality based learning environment for architectural construction systems

    VARLIK YÜCEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEMA ALAÇAM

  4. Mekânsal bilgi ediniminde oyun-mekân: sanal gerçeklik mecrasinda arkeolojik miras alani örneklemi

    Game-space in spatial knowledge acquisition: A virtual reality approach to an archaeological heritage site sample

    SEVDE GÜNER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  5. Povscape: a research through design approach to anamorphic projection as a spatial game mechanic in impossible game spaces

    Povscape: imkânsız oyun mekânlarında anamorfik projeksiyonun mekânsal bir oyun mekaniği olarak kullanımına yönelik tasarım yoluyla araştırma yaklaşımı

    İREM AYDINDOĞAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM DOĞAN