Geri Dön

Animation of dressed virtual humans

Giydirilmiş insan modellerinin animasyonu

  1. Tez No: 184444
  2. Yazar: İLKNUR KAYNAR KABUL
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ, YRD. DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: mass-spring model, garment design, garment simulation, collision han-dling, cloth.iii
  7. Yıl: 2004
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

üOZET˙ ˙˙ ˙ş ˙ ˙˙ ˙GIYDIRILMIS INSAN MODELLERININ ANIMASYONU˙Ilknur Kaynar KabulBilgisayar Mühendisliği, Yüksek Lisansu g uü ucTez Yüneticileri: Prof. Dr. Bülent Ozgüş veo uYrd. Doş. Dr. Uˇur Güdükbayc g uuTemmuz, 2004Bu şalışmada, kıyafet giydirilmiş insan modelinin değişik hareket bişimleriylecs s gs cübenzetimini sağlayan bir sistem sunulmaktadır. Onerilen sistem uş modüldeng üc uoluşmaktadır: Vücut hareketleri modülü, kıyafet tasarım modülü, kıyafet ben-s u uu uuzetim modülü. Vücut hareketleri modülü, kullanıcının her vücut parşası işinuu u uu u c cfarklı hareket şablonlarını düzenlemesini ve büylece şeşitli hareket bişimlerinis u o cs ctasarlamasını sağlamaktadır. Kıyafet tasarım modülü, kıyafet modellerining uuoluşturulmasını, ülşulerinin belirlenmesini ve parşacık şıkarılmasıyla kesilmesinis o cü c cişermektedir. Kıyafetin insan modeli uzerine giydirilmesi, kumaşın deforme ol-c ü sması ve şakışmaların ele alınması sırasında kıyafet parşalarının dikilmesi ilecs cyapılmaktadır. Kıyafet benzetim modülü kıyafet giymiş insan modelinin hareketuu settirilmesini sağlamaktadır. Bu modüldeki en ünemli problem hareketli insang u omodeli ile kıyafet modeli arasındaki şakışmaların ele alınması ve ünlenmesidir.cs oBu şalışmada bu problem uzerinde durulmaktadır. Cakışmaların belirlenmesin-cs ü şsdeki hesaplamalar insan ve kumaş modelleri işin kısıtlayan hacimler kullanılmasıs cyoluyla azaltılmıştır. Ayrıca kenar-kenar kesişimlerinin hesaplanmasını ünlemeks s oişin insan vücudu uzerinde küşuk bir hacim oluşturulmuştur. Cakışmalarınc u ü uc ü s s şsünlenmesi işin kumaş parşacığı ile uşgen düzlemi arasındaki uzaklığa ve parşacığıno c s cg üc u g cguşgene güre pozisyonuna bağlı olarak ceza kuvvetleri ve sınırlamalar uygu-üc o glanmıştır. Gerşekleştirilen sistem ile oluşturulan gürsel sonuşlar ve başarıms c s s o c ssonuşları tezde sunulmuştur.c sAnahtar süzcükler : kütle-yay sistemleri, kıyafet tasarımı, kıyafet benzetimi,ou uşarpışma testi, kumaş.c s siv

Özet (Çeviri)

ABSTRACTANIMATION OF DRESSED VIRTUAL HUMANS˙Ilknur Kaynar KabulM.S. in Computer Engineeringü uşSupervisors: Prof. Dr. Bülent Ozgüc anduAssist. Prof. Dr. Uğur Güdükbayg uuJuly, 2004In this study, we present a system that enables the simulation of a dressedvirtual human with different motion behaviors. The proposed system is composedof three modules: human body motion module, garment design module, andgarment simulation module. The human body motion module enables the userto design different motion behaviors by adjusting the motion patterns for eachbody part. The garment design module consists of creating garment patterns,setting their sizes, and cutting them by removing particles. The adjustment ofgarment patterns onto human body is achieved by seaming garment patternswhile applying cloth deformation and collision handling. Garment simulationmodule provides animation of virtual humans with the garments on. The mainproblem in garment simulation is collision handling between the animated virtualhuman and its garments. This study focuses on this problem. Collision detectioncalculations are reduced by using bounding volumes for both virtual human andgarments. In addition, for avoiding edge-edge collision detection, a heuristic thatconstructs a very thin volume around the human body is applied. For the collisionresponse, penalty forces and constraints are applied depending on the distancebetween the particle and the triangle?s plane, and the particle?s position withrespect to triangle. Visual results and performance experiments produced by theimplementation are presented.

Benzer Tezler

  1. Animation of human motion: an interactive tool

    İnsan hareketinin canlandırılması: Etkileşimli bir araç

    SYED KAMRAN MAHMUD

  2. Animation of human motion with inverse kinematics using nonlinear programming

    Doğrusal olmayan programlama kullanan ters kinematik yöntemiyle insan modellerinin animasyonu

    AHMET SEZGİN ABALI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2001

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY

  3. Bilgisayarda üç boyutlu animasyon filmi üretimi (“Bir başına oyun”film uygulaması)

    Three dimension animation film production on computer (An application of animation film called“Solitary game”)

    YÜCEL GÜRSAÇ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Güzel SanatlarAnadolu Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. AHMET DURMAZ

  4. Physically-based animation of elastically deformable models

    Elastik olarak deforme edilebilen modellerin fiziğe dayalı animasyonu

    UĞUR GÜDÜKBAY

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    1994

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. BÜLENT ÖZGÜÇ

  5. Specifacition and logical animation of the FDDI protocal using SDL

    FDDI protokolünün SDL kullanılarak tanımlanması ve mantıksal olarak canlandırılması

    ALİ RIZA ERŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1994

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KEMAL İNAN