Geri Dön

Architectural space in the digital age cyberspace, hyperspace and exospace through science fiction films

Dijital çağda mimari mekan: Bilimkurgu sineması aracılığı ile sibermekan, hipermekan ve uzaymekan

  1. Tez No: 152267
  2. Yazar: GÜL KAÇMAZ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BELKIS ULUOĞLU
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Mimari mekan, teknolojik dönüşüm, bilgisayar bilimi, dijital teknolojiler, Foucault'nun öteki kavramı, dijital destekli mekanlar, internet, sibermekan, sanal gerçeklik sistemleri, hipermekan, uzay, uzaymekan, bilimkurgu sineması. IX, Architectural space, technological transformation, computer science, digital technologies, Foucault's concept of the other, digitally supported spaces, the Internet, cyberspace, virtual reality systems, hyperspace, outerspace, exospace, science fiction films. VIII
  7. Yıl: 2004
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Yirminci yüzyıl sonunda gerçekleşen teknolojik dönüşüme bağlı olarak mimarlıkta ortaya çıkan bilgikuramsal değişim, mimarlara mekanı tanımlayacak araçları sunmaktadır. Bu çalışmada mimari mekan kavrayışı, dijital teknolojilerin ürünü dijital destekli mekanlarla ortaya çıkan mekan kavramlarına odaklanılarak incelenmektedir.“Öteki”mekanlar aracılığıyla oluşturulan yapı, çağdaş mekan konusuna eleştirel bir yaklaşımı olanaklı kılar. Mekan kavrayışını biçimlendirmek için dijital destekli mekanlara dair yeni mekan kavramları tartışılmaktadır. Mimari mekanın“öteki”si olarak ele alınan dijital destekli mekanlar sibermekan, hipermekan ve uzaymekandır. Sibermekan internetin dijital destekli bilgi mekanıdır; birbirine bağlı bilgisayar ağlarının ortamıdır. Hipermekan, bilgisayar ve sanal gerçeklik sistemleri ile simule edilen dijital destekli grafik veya yarı grafik mekanın adıdır. Sanal gerçeklik sistemlerinin üç boyutlu grafikleri ve kullanıcı hareketlerine anında verdiği tepkilerle bir tür içine girme duygusu yaratılır. Uzaymekan atmosferin ötesinde yaşamak için tasarlanmış dijital destekli dünyadışı mekandır. Bugün insanoğlu uzaya çıkmakla kalmayıp aynı zamanda uzaymekan tasarımında kaydadeğer bir deneme olan Uluslarası Uzay İstasyonu'nda yaşayabilmektedir. Bilimkurgu filmleri, mimarlığın varolan birikimine eleştirel yaklaşımıyla mekan ve zamana dair yeni ufuklar açar. Bir mekan temsiliyet yöntemi olarak sinema, bu çalışmada, dijital destekli mekanları incelemek ve bunlara bağlı yeni mekan kavramlarının analizini geliştirmek için bir tartışma ortamı olarak kullanılmaktadır. Dijital destekli mekanlarla ilgili kavramlar üç filmde ele alınır: Pierre-Paul Renders'ın Thomas in Love'ı (2000), Andy ve Larry Wachowski'nin The Matrix3! (1999) ve Stanley Kubrick'in 2001: A Space Odysse^i (1968). Mimari mekanın "ötekF'si olan dijital destekli mekanların incelenmesi dijital çağda mimari mekanın tanımlanması ile sonuçlandırılır.

Özet (Çeviri)

The epistemological change in architecture due to the technological transformation in the late twentieth century gives architects the tools to define space. In this study, the conception of architectural space is examined focusing on the shifting concepts of space that come into being as a result of the digitally supported spaces generated by digital technologies. A framework that allows a critical outlook into the subject of contemporary space is created through the“other”spaces. New spatial concepts concerning digitally supported spaces are discussed to frame the conception of space. The digitally supported spaces studied as the“other”of architectural space in this thesis are cyberspace, hyperspace and exospace. Cyberspace is the digitally supported information space of the Internet in a computer. It is an environment of connected computer networks. Hyperspace is a digitally supported graphic or semi-graphic space simulated by computers and virtual reality systems. Through the three-dimensional graphics of a virtual reality system, a sense of immersion is created with the response of the system to user actions in real-time. Exospace is a digitally supported extraterrestrial space designed for living beyond Earth's atmosphere. Today man not only visits outerspace but also can live in the International Space Station, a significant experiment in exospace design. With a critical gaze at the existing norms of architecture, science fiction films create new horizons in terms of space and time. As a means of spatial representation, cinema is used as a discussion medium in this study to uncover digitally supported spaces and to improve the analysis of the new spatial concepts. The concepts concerning digitally supported spaces are unfolded through three major films: Pierre-Paul Renders' Thomas in Love (2000), Andy and Larry Wachowski's The Matrix (1999) and Stanley Kubrick's 2001: A Space Odyssey (1968). The analysis of digitally supported spaces as the“other”of architectural space is concluded with the definition of architectural space in the digital age.

Benzer Tezler

  1. An architectural approach to cyberspace: Transarchitecture

    Siberuzaya mimari bir yaklaşım: Öte-mimarlık

    NİZAMETTİN HAKAN YARDIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2007

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. ARZU ERDEM

  2. Cyberspace as a generator concept for the architecture of the future

    Gelecek mimarlığında bir başlangıç noktası olarak sibermekan kavramı

    GÖZDE KAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1999

    Mimarlıkİzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AHMET EYÜCE

    YRD. DOÇ. DR. ÖZLEM ERDOĞDU ERKASLAN

  3. The Effects of time perception on the design and use of architectural spale

    Zaman algısının mimari mekan tasarımı ve kullanımı üzerindeki etkileri

    A. DUYGU KAÇAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2002

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ALİ CENGİZKAN

  4. Dijital ortamda tasarımın mekan kavramına ve kurumsal kimlik anlayışına yansımaları

    Space consept and corporate indentity forming ve reflections digital architecture

    İSKENDER TÜRGAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2005

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  5. Çağdaş ortaeğitim sistemi, teknoloji ve ekipmanlarının ortaöğretim binaları tasarımına etkilerinin analizi

    Başlık çevirisi yok

    ENGİN SEVİMLİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1994

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE İNCEOĞLU

    PROF. DR. METE ÜNÜGÜR