Modeling and animating personalized faces
Kişiselleştirilmiş yüz modelleme ve animasyonu
- Tez No: 129206
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: yüz animasyonu, boyama, doku eşleme, deformasyon, özellik çıkarımı. iv, Bilgisayarlı canlandırma sistemi, Yüz tanıma, facial animation, rendering, texture mapping, deformation, feature extraction. iii rrr-......., Computer animation system, Face recognition
- Yıl: 2002
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
- Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
ÖZET KIŞISELLEŞTIRILMIŞ YÜZ MODELLEME VE ANİMASYONU Fatih Erol Bilgisayar Mühendisliği, Yüksek Lisans Tez Yöneticisi: Yrd. Doç. Dr. Uğur Güdükbay Ocak, 2002 Kişisel insan yüzünü gerçekçi olarak modellemek ve canlandırmak bilgisayar grafiği alanında önemli ve zor bir problemdir. Bu tezde, bahsedilen prob lemi çözmeye yönelik olarak geliştirilen bir yüz modelleme ve animasyon sis temi anlatılmaktadır. Sistemde kullanılan kas tabanlı genel yüz modeli defor masyon teknikleri ile deforme edilerek kişisel yüz modelleri oluşturulabilmektedir. Bunun için insan yüz modelinin birbirine dik olan ön ve yanal fotoğrafları kul lanılmaktadır. Resim işleme teknikleri ile fotoğraf üzerinde bazı özellikler bu lunduktan sonra, kullanıcı arabiriminin sağladığı fonksiyonlar aracılığıyla yüz üzerindeki tanımlayıcı noktaların yerleri tam olarak belirlenmektedir. On ve yanal yüz fotoğraflarındaki bu noktalar kullanılarak genel model deforme edilmektedir. Daha sonra, sistem kişiselleştirilmiş modeldeki kas vektörlerinin yeni pozisyon larını belirlemektedir. Bu yöntemle oluşturulan kişisel yüz modelleri parametrik interpolasyon teknikleri ile hareket ettirilmektedir.
Özet (Çeviri)
ABSTRACT MODELING AND ANIMATING PERSONALIZED FACES Fatih Erol M.S. in Computer Engineering Supervisor: Assist. Prof. Dr. Uğur Güdükbay January, 2002 A very important and challenging problem in computer graphics is modeling and animation of individualized face models. In this thesis, we describe a fa cial modeling and animation system attempting to address this problem. The system uses muscle-based generic face model and deforms it using deformation techniques to model individualized faces. Two orthogonal photos of the real faces are used for this purpose. Image processing techniques are employed to extract certain features on the photographs, which are then refined manually by the user through the facilities of the user interface of the system. The feature points lo cated on the frontal and side views of a real face are used to deform the generic model. Then, the muscle vectors in the individualized face model are arranged accordingly. Individualized face models produced in this manner are animated using parametric interpolation techniques.
Benzer Tezler
- Audiovisual analysis for learning and synthesis of dance performances
Dans performanlarının öğrenme ve sentez amaçlı işitsel-görsel analizi
FERDA OFLİ
Doktora
İngilizce
2010
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiKoç ÜniversitesiElektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YÜCEL YEMEZ
PROF. DR. AHMET MURAT TEKALP
- 3D hair sketching for real-time hair modeling and dynamic simulations
3 boyutlu çizim ile gerçek zamanlı saç modellemesi ve dinamik simülasyonlar
RIFAT ARAS
Yüksek Lisans
İngilizce
2008
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Bölümü
PROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ
YRD. DOÇ. DR. TOLGA ÇAPIN
- Mars: A tool-based modelling, animation and parallel rendering system
Mars: Bir modelleme, canlandırma ve paralel boyama sistemi
MURAT AKTIHANOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
1992
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent ÜniversitesiPROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ
- Üç boyutlu dijital oyunların animasyon yapım süreci ve bir oyun örneği
Animation production process of three-dimensional digital games and a case study of a game
ZEYNEP ÇUHADAR ERDOĞDU
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2025
Güzel Sanatlarİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. ŞEYDA ÜSTÜNİPEK
- Physically-based animation of elastically deformable models
Elastik olarak deforme edilebilen modellerin fiziğe dayalı animasyonu
UĞUR GÜDÜKBAY
Doktora
İngilizce
1994
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF.DR. BÜLENT ÖZGÜÇ