Realistic rendering of human models
İnsan modellerinin gerçeğe uygun olarak görüntülenmesi
- Tez No: 112562
- Danışmanlar: PROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ, YRD. DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: İnsan animasyonu, deri ve kas deformasyonu, 3 boyutlu modelleme, boyama. iv, Boyama, Üç boyutlu modelleme, Human animation, skin and muscle deformation, 3D modelling, rendering. Ill, Dyeing, Three dimensional modelling
- Yıl: 2001
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
- Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
ÖZET insan modellerinin gerçeğe uygun olarak görüntülenmesi Gültekin Arabacı Bilgisayar Mühendisliği, Yüksek Lisans Tez Yöneticileri: Prof. Dr. Bülent Özgüç ve Yrd. Doç. Dr. Uğur Güdükbay Eylül, 2001 İnsan modellerinin gerçeğe uygun olarak modellenmesi bilgisayar grafiği alanın da gittikçe artan bir öneme sahiptir. Eklemlerdeki derinin uygun şekil değiş tirmesinin ve kasların şişmesinin simulasyonu, insan animasyonunu daha ger çekçi kılar. Bu tezde derinin kaslara kasların kemiklere bağlı olarak hareket ettiği katmanlı bir insan animasyon modeli önerilmektedir. Kaslar elips şeklinde modellenmiş olup çubuk figürlerle gösterilmiş olan kemiklerin hareketlerine göre şekil değiştirmektedir. Deri kaslara bağlanmıştır ve kasların kasılmalarına göre şekil değiştirmektedir. Eklem hareketlerine göre her kasın kullanıcı tara fından belirlenmiş değişik kasılma oranları olabilmektedir.
Özet (Çeviri)
ABSTRACT REALISTIC RENDERING OF HUMAN MODELS Gültekin Arabacı M.S. in Computer Engineering Supervisors: Prof. Dr. Bülent Özgüç and Assist. Prof. Dr. Uğur Güdükbay September, 2001 Realistic rendering of human models has an increasing importance in computer graphics. Simulation of muscle bulging and proper deformations of skin at joints, makes human animation more realistic. In this thesis, we describe a layered human animation system in which muscles move with respect to the bones and the skin deforms according to the muscles. Muscles are modelled as ellipsoids and their shapes are deformed with the movements of the bones represented by sticks in the skeleton. The skin is anchored to the muscles and it changes its shape as the muscles bulge. Every muscle may have different user defined bulging ratios according to the joint movements.
Benzer Tezler
- CT, MR kesitleri ve dijital görüntüler kullanılarak doktorların 3 boyutlu modellerinin oluşturulması ve değerlendirilmesi
3D reconstruction and evaluation of tissues by tissues by using CT, MR slices and dijital images
SEDAT DOĞAN
Doktora
Türkçe
2003
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiJeodezi ve Fotogrametri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ORHAN ALTAN
- Realistic rendering of a multi-layered human body model
Çok katmanlı bir insan modelinin gerçekçi görüntülenmesi
MEHMET ŞAHİN YEŞİL
Yüksek Lisans
İngilizce
2003
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY
- Erken Hristiyan ve ilk Bizans resim ve kabartma sanatında kaynak ve okullar (2 cilt)
Sources and school of painting and sculpture during the early Christian and first Byzantine period
AHMET MEHMET KİPMEN
- Karikatürün tarihi ve karikatürün grafik sanatlarla ilişkisi
Başlık çevirisi yok
BORA ÖZEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2003
Güzel SanatlarMarmara ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
YRD. DOÇ. DR. GÜRBÜZ DOĞAN EKŞİOĞLU
- Örgütsel kültürün bilgi teknolojileri - örgütsel yapı etkileşimindeki önemi
The Importance of organizational culture on interaction between information technologies and organizational structure
MUSTAFA KEMAL ÖKTEM
Doktora
Türkçe
2002
Kamu YönetimiHacettepe ÜniversitesiKamu Yönetimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. MAHMUT ARSLAN