Geri Dön

Sinematik dijital oyunlarda ağ anlatı

Network narrative in cinematic digital games

  1. Tez No: 1019581
  2. Yazar: BERKAN ŞAHİN KELEŞ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÖZDE SUNAL
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Güzel Sanatlar, Communication Sciences, Performing and Visual Arts, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Anlam bilim, Anlatıbilim, Dijital platformlar, Dijital toplum, Oyun bilim, Sinema, Semantics, Narratology, Digital platforms, Digital society, Ludology, Cinema
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Ticaret Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırma, sinematik ağ anlatı oyunlarında oyuncuların sosyal ağ platformlarında anlatıyı nasıl müzakere ettiğini ve bu müzakere süreçlerinin mevcut ağ anlatı kuramlarına nasıl entegre edilebileceğini incelemektedir. Literatürde hâkim olan biçimsel ağ anlatı analizi, anlatıyı düğümler, kenarlar ve yollar üzerinden yapısal bir çerçeve olarak ele almakta; ancak oyuncunun bu yapıyı nasıl deneyimlediğini, duygusal olarak nasıl sahiplendiğini ve sosyal ağlarda nasıl dönüştürdüğünü açıklamakta sınırlı kalmaktadır. Bu boşluğu gidermek amacıyla, beş sinematik ağ anlatı oyununa —Detroit: Become Human, Cyberpunk 2077, Until Dawn, Heavy Rain ve The Witcher 3: Wild Hunt— dair Steam platformundaki oyuncu yorumları, Yapılandırmacı Gömülü Kuram yöntemiyle incelenmiştir. Toplam 400 kullanıcı yorumunun sistematik kodlaması sonucunda, oyuncuların anlatı deneyimini şekillendiren dört evrensel kategori—Anlatısal Sahiplenme ve Duygusal Yatırım, Arayüz ve Sistemin Anlatıya Müdahalesi, Kolektif Anlatı Konumlandırması, Anlatı Sonrası Kalıcı Etki— ve her oyuna özgü farklılaşan kategoriler tespit edilmiştir. Bulgular, biçimsel ağ anlatı analizinin beş temel kodunun (Düğüm, Kenar, Yol, Akış Şeması, Yeniden Oynanabilirlik) oyuncu deneyimini açıklamakta sınırlı kaldığını bulgularla kanıtlamakta ve ağ anlatı çözümlemelerine sosyal ağ verilerinin dahil edilmesinin metodolojik bir gereklilik olduğunu ortaya koymaktadır. Araştırma, biçimsel ağ yapısı ile sosyal ağ dinamiklerini bütünleştiren 'Dijital-Sosyal Ağ Anlatı Modeli' önerisiyle sonuçlanmakta; bu model aracılığıyla, anlatının yalnızca biçimsel yapısına indirgenemeyeceği, deneyimleyenin anlam inşa süreçleriyle birlikte kavranması gerektiğine dair daha geniş bir ontolojik tartışmaya da zemin hazırlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This study examines how players negotiate narrative on social network platforms in cinematic network narrative games and how these negotiation processes can be integrated into existing network narrative theories. The formal network narrative analysis prevailing in the literature treats narrative as a structural framework consisting of nodes, edges, and paths; however, it falls short in explaining how the player experiences this structure, emotionally appropriates it, and transforms it within social networks. To address this gap, player comments on the Steam platform regarding five cinematic network narrative games—Detroit: Become Human, Cyberpunk 2077, Until Dawn, Heavy Rain, and The Witcher 3: Wild Hunt— were analyzed using the Constructivist Grounded Theory method. As a result of the systematic coding of a total of 400 user comments, four universal categories that shape the player's narrative experience—Narrative Appropriation and Emotional Investment, Interface and System Intervention in the Narrative, Collective Narrative Positioning, and Post-Narrative Lasting Impact— as well as game-specific categories were identified. The findings demonstrate that the five fundamental codes of formal network narrative analysis (Node, Edge, Path, Flowchart, Replayability) are limited to explain player experience and reveal that incorporating social network data into network narrative analyses is a methodological need. The study concludes by proposing a 'Digital-Social Network Narrative Model' that integrates formal network structure with social network dynamics, thereby laying the groundwork for a broader ontological discussion on the indivisibility of narrative and meaning.

Benzer Tezler

  1. Canlandırma sinemasında transmedya hikâye anlatım örneği olarak Shrek serisi

    Shrek series as an example of transmedia storytelling in animation cinema

    ÖZLEM UZUN HAZNECİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERPİL KIREL

  2. Ulaş Sağlık Ocağı merkezinde nüfusun bazı niteliklerine ve konutların durumuna ilişkin bir çalışma

    An Investigation carried out at the Ulaş Public Health Centre concerning some characteristics of the population and housing conditions in the district of Ulaş

    EROL ŞANLI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Halk SağlığıCumhuriyet Üniversitesi

    Halk Sağlığı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SERVET ÖZGÜR

  3. Ankara botanik parkındaki bazı bitkilerin polenlerinin morfolojik çalışması

    Morphological study of the pollen grains of some plants in Ankara botanic Park

    MELAHAT KURTULUŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    BotanikGazi Üniversitesi

    YRD. DOÇ. DR. SEVİL PEHLİVAN

  4. İsmayıl Hakkı Baltacıoğlu'nun kültür ve eğitim kavramı üzerine bir inceleme

    An Examination of the concepts of culture and education of Ismayıl Hakkı Baltacıoğlu

    ABDULLAH DİKİCİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Eğitim ve ÖğretimUludağ Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SUAT ANAR