Geri Dön

Video oyunlarında müzik-karakter ilişkisi ve enstrümantasyon teknikleri: League of Legends örneği

The relationship between music and character in video games and instrumentation techniques: The case of League of Legends

  1. Tez No: 1017480
  2. Yazar: DOĞAÇ ERİNÇ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ECE MERVE YÜCEER NISHIDA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Müzik, Music
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Müzik ve Sahne Sanatları Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Video oyunlarında müzik, sahnedeki olayların anlamını, anlatısal bağlamı, zaman algısını ve duygusal atmosferi pekiştirerek oyuncu deneyimini yönlendiren temel bir işitsel bileşendir. Bu bağlamda müzik, oyunun arka planında pasif bir eşlikçi olmaktan öte, oyuncunun oyun dünyasıyla kurduğu etkileşimi derinleştiren dinamik bir araç görevi görmektedir. Bu çalışma, League of Legends (LoL) örneği üzerinden oyunun işitsel tasarımını; özellikle müzikte kullanılan enstrümantasyon tercihlerini ve şampiyonlara özgü işitsel öğelerin (tema müzikleri ve seçili yetenek sesleri) temsil işlevlerini incelemeyi amaçlamaktadır. LoL'de şampiyonların lore adı verilen anlatısal arka planları ve oyun içi kimlikleri, müzikal tını seçimi ve tematik yapı gibi bestecilik kararlarının anlamlandırılmasında bağlamsal bir çerçeve sunar; buna ek olarak şampiyon yeteneklerine eşlik eden ses efektleri, görsel eylemleri işitsel olarak belirginleştirerek etkileşim akışını destekler. Bu çerçevede çalışma, League of Legends evrenine ilişkin anlatı arka planını (bundan sonra“lore”olarak anılacaktır) karakterlere atfedilen müzikal dilin (enstrümantasyon, tını, tematik motifler ve üslup) uyumuyla birlikte analiz ederek müziğin karakter temsili ve atmosfer kurma süreçlerindeki rolünü ortaya koymaktadır. Tez kapsamında, League of Legends şampiyonlarından belirlenen altı şampiyonun tanıtım müziklerinden seçilen pasajlar ile 2017 Dünya Şampiyonası temalı“Legends Never Die”adlı şarkıdan seçilen bir kısım analiz edilmiştir. Ayrıca oyun içi nesneler ve kozmetik içerikler gibi ticari unsurların müzikle bütünleşik sunumu, seçilen örneklerin görsel-işitsel kurgusu (tanıtım/etkinlik materyalleri ve oyun içi sunum biçimleri) üzerinden nitel olarak değerlendirilmiştir. Bulgular, müzikal öğeler (tema, enstrümantasyon, dinamik yapı) ile görsel/işlevsel unsurların eşzamanlı kurgusunun anlatısal derinliği desteklediğini, duygusal etkileşimi güçlendirdiğini ve marka algısını pekiştirdiğini göstermektedir. Sonuç olarak çalışma, LoL örneği üzerinden video oyun müziğinin enstrümantasyon, tematik yapı ve anlatı ilişkisi bakımından incelenmesinin kullanıcı deneyimini anlamaya katkı sunduğunu ve benzer türde dijital oyunlarda müzik tasarımı ile markaya yönelik iletişim stratejileri açısından çıkarımlar üretebileceğini ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

Music in video games is a core auditory component that guides the player experience by reinforcing the meaning of events in a scene, the narrative context, the perception of time, and the emotional atmosphere. In this sense, music functions not merely as passive accompaniment in the background but as a dynamic tool that deepens the player's interaction with the game world. Using League of Legends (LoL) as a case study, this study aims to examine the game's auditory design, with a particular focus on instrumentation choices in the music and the representational functions of champion-specific auditory elements (theme music and selected ability sounds). In LoL, champions' narrative backstories and in-game identities provide a contextual framework for interpreting compositional decisions such as timbral selection and thematic construction; additionally, sound effects accompanying champion abilities translate visual actions in auditory cues and thereby support the flow of interaction. Within this framework, the study analyzes the relationship between the lore of the League of Legends universe and the musical language attributed to characters (instrumentation, timbre, thematic motifs, and style) and demonstrates the role of music in processes of character representation and atmosphere building. Within the scope of the thesis, selected passages from the champion themes of six League of Legends champions, as well as an excerpt from the 2017 World Championship theme song“Legends Never Die,”are analyzed. In addition, the integrated presentation of commercial elements—such as in-game items and cosmetic content—alongside music is qualitatively evaluated through the audiovisual construction of the selected examples (promotional/event materials and in-game modes of presentation). The findings indicate that the synchronous structuring of musical elements (theme, instrumentation, dynamic design) with visual/functional components supports narrative depth, strengthens emotional engagement, and reinforces brand perception. Overall, the study shows that examining video game music through the LoL case in terms of the relationship between instrumentation, thematic structure, and narrative contributes to understanding user experience, and can generate implications for music design and brand-oriented communication strategies in similar digital games.

Benzer Tezler

  1. A case study on the use of AI-generated music in video game development

    Video geliştirme sürecinde yapay zeka ile üretilen müziklerin kullanımına ilişkin bir vaka çalışması

    ÜLKÜ NUR NAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER

  2. Elazığ'ın Mustafa Paşa mahallesinde oturan aile başkanlarının boş zaman etkinliklerinin sosyolojik açıdan incelenmesi

    Başlık çevirisi yok

    ÖMER AYTAÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    SosyolojiFırat Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. HALİL NARMAN

  3. Generative adversarial networks based level generation for angry birds

    Çekişmeli üretici ağlar ile angry birds bölümlerinin üretilmesi

    BURKAN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. SANEM SARIEL UZER

  4. Video oyunlarında müziğin kullanımı: Legend of Zelda örneği

    The use of music in video games: The Legend of Zelda

    İBRAHİM HAKKI DURALİ SATILMIŞ TEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    MüzikKocaeli Üniversitesi

    Müzik Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. ELİF SANEM GÜLEÇ KÜLEKCİ

  5. Increasing interactivity in video game music

    Bı̇lgı̇sayar oyunlarında müzı̇kal etkı̇leşı̇mı̇n arttırılması

    AYDIN İBRAHİM KURU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Müzikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Müzik Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER

    DR. KONSTANTİNOS VASİLAKOS