Ready Player One eseri bağlamında hipergerçeklik ve tüketicilik kavramlarının toplum üzerindeki etkisi
The impact of hyperreality and consumerism on society in the context of Ready Player One
- Tez No: 1008739
- Danışmanlar: PROF. DR. FIRAT YILDIZ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İngiliz Dili ve Edebiyatı, English Language and Literature
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2026
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: İngiliz Dili ve Edebiyatı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Çağdaş toplum ve kültürde, teknolojinin gelişmesiyle birlikte, gerçek ve gerçek olmayan arasındaki sınır giderek bulanıklaşmaktadır. Bu durum, insanların gerçeklikle bağlantı kurmak yerine simülasyon gibi gerçek dışı unsurlar tarafından manipüle edildiği hipergerçeklik kavramının ortaya çıkmasına neden olmuştur. Fransız filozof Jean Baudrillard tarafından ortaya atılan hipergerçeklik terimi, gerçeklik ve simülasyonun iç içe geçtiği ve ayırt edilemez hale geldiği, insanların dünyayı gözlemleme ve algılama biçimlerinde ciddi bir değişime neden olan bir durum olarak tanımlanabilir. Böyle bir durumda, insanların deneyimledikleri şeyin gerçek olup olmadığını net bir şekilde söyleyebilmeleri pek mümkün değildir, çünkü gerçek ve gerçek olmayan o kadar yakın ve benzerdir ki, gerçeği gerçek olmayandan ayırt etmek neredeyse imkansızdır. Aynı zamanda, hipergerçeklik kavramı doğrudan ya da dolaylı olarak tüketicilik kavramıyla da ilişkilidir, çünkü çağdaş dönemde tüketicilik de artmış ve insanların gerçekten ne isteyip istemedikleri belirsiz hale gelmiştir. Tüketicilik kavramı, mallara ve tüketime yönelik orantısız bir arzuyu ortaya koyan ekonomik ve sosyal bir sistem olarak tanımlanabilir. Bu sistemde mutluluk, kimlik ve statü gibi kavramlar tüketimle ilişkilendirilmekte, dolayısıyla insanlar bir anlamda sahip oldukları, satın aldıkları ve deneyimledikleri şeylere göre tanımlanmakta ve değer görmektedir. Dolayısıyla medya aracılığıyla ve reklamlar vasıtasıyla bu sistem insanlara empoze edilmeye çalışılmaktadır. Ayrıca postmodernizmin etkisi ve teknoloji ile medyanın gelişmesiyle birlikte hipergerçeklik ve tüketicilik kavramları çağdaş edebiyat dünyasında birçok esere konu olmuştur. Bu bağlamda, Ernest Cline'ın Ready Player One adlı kitabı ii hipergerçeklik ve tüketicilik kavramları üzerinden ele alınarak söz konusu iki unsurun toplum ve kültür üzerindeki etkisi incelenecektir.
Özet (Çeviri)
In contemporary society and culture, with the development of technology, the boundary between the real and the unreal is becoming increasingly more blurred. This has led to the emergence of the concept of hyperreality, in which people are manipulated by unreal elements such as simulation instead of connecting with reality. The term hyperreality, coined by French philosopher Jean Baudrillard, can be defined as a situation in which reality and simulation become intertwined and indistinguishable, causing a drastic change in the way people observe and perceive the world. In such a situation, it is unlikely that people can clearly identify whether what they are experiencing is real or not, because the real and the unreal are so close and similar that it is almost impossible to distinguish the real from the unreal. At the same time, the concept of hyperreality is directly or indirectly related to the concept of consumerism, because in the contemporary era consumerism has also increased and it has become unclear what people really want or do not want. Consumerism can be defined as an economic and social system that manifests a disproportionate desire for goods and consumption. In this system, concepts such as happiness, identity and status are associated with consumption, so in a sense people are defined and valued according to what they own, buy and experience. Therefore, this system is tried to be imposed on people through the media and advertisements. Moreover, with the influence of postmodernism and the development of technology and media, the concepts of hyperreality and consumerism have been the subject of many works in the contemporary literary world. In this context, Ernest Cline's Ready Player One will be handled through the concepts of hyperreality and consumerism and the impact of these two elements on society and culture will be analyzed.
Benzer Tezler
- Bir sanat eseri olarak hazır nesnenin anti-estetik kavramı bağlamında incelenmesi (Üç sanatçı analizi)
An examination of the ready-made as a work of art in the context of the concept of anti-aesthetics (An analysis of three artists)
ENGİN ÖZAKÇİL
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın ÜniversitesiGörsel Sanatlar Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜNEŞ OKTAY
- Mekân poetiği bağlamında romanda metaverse ve mekânın sanaldönüşümü
Metaverse and virtual transformation of space in literary fiction within the context of space poetics
HALİL ÖZDEMİR
Doktora
Türkçe
2024
Karşılaştırmalı EdebiyatEskişehir Osmangazi ÜniversitesiKarşılaştırmalı Edebiyat Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MEDİNE SİVRİ
- Bezmiâlem Vâlide Sultan Koleksiyonu'nda yer alan bir 16. yüzyıl Nizâmî Hamsesi: Beyazıt 5710 numaralı nüsha
16th century Khamsa of Nizâmî from the Bezmiâlem Vâlide Sultan Collection: The Beyazit b5710 manuscript
SEHEL FİDAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Sanat Tarihiİstanbul Teknik ÜniversitesiSanat Tarihi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ASLIHAN ERKMEN BİRKANDAN
- Kentin eşiklerinde beliren bir imkan olarak karşılaşma mekanı
Space of encounter as an appearing potential in the liminality of the city
ZEYNEP DÜNDAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYŞE ŞENTÜRER