Geri Dön

Decoding player sentiments towards AI-driven NPCS in the gaming industry

Oyun sektöründe yapay zekâ destekli NPC'lere yönelik oyuncu duygularının deşifre edilmesi

  1. Tez No: 1004816
  2. Yazar: MOHAMMAD SAMAN BAHADORAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞE ASLI BOZDAĞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun platformları, İnsan-yapay zeka etkileşimi, Gaming platforms, Human-artificial intelligence interaction
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İşletme Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Yapay Zekâ (YZ), gelişmiş Oyuncu Olmayan Karakterler (OOK'lar) aracılığıyla video oyun endüstrisini hızla dönüştürmekte, hem fırsatlar hem de zorluklar yaratmaktadır. Bu MBA tezi, Rol Yapma Oyunları (RYO) ve açık dünya oyunlarında YZ güdümlü OOK'lara yönelik oyuncu duyarlılıklarını incelemekte ve oyun geliştirme ile pazarlama stratejilerine uygulanabilir çıkarımlar sağlamayı amaçlamaktadır. Yaklaşık 17.000 YouTube yorumunun veri güdümlü içerik analizi yoluyla incelendiği çalışmada, duygu sınıflandırması (Pozitif, Negatif, Nötr, Karma), tematik etiketleme (örn. Sürükleyicilik, Etik Kaygılar, Modlama, Gelecek Spekülasyonları) ve oyun varlığı çıkarımı için GPT-4.1 tabanlı bir ajan içeren n8n-Langchain iş akışı kullanılmıştır. Bulgular, baskın bir Nötr duyarlılığı (%46,01) ortaya koyarken, Pozitif tepkilerin (%28,80) Negatif (%19,82) olanları aşmasıyla temkinli bir iyimserliği yansıtmaktadır. Öne çıkan temalar; artan sürükleyicilik ve rol yapma arzusu, teknik ilgi ve modlama hevesi, gelecekteki YZ yeteneklerine yönelik beklentiler ve yaratıcı özgünlük ile emek bağlamında etik kaygılardır. Skyrim, GTA ve The Sims bu tartışmalarda sıkça öne çıkmıştır. Tez, oyuncuların YZ OOK'larının gerçekçiliği ve etkileşimi artırma potansiyelinden heyecan duymalarına rağmen, insan yaratıcılığına saygı gösteren etik bir konuşlandırmaya yönelik net beklentilere sahip olduklarını ortaya koymaktadır. Çalışma, oyuncu odaklı ve birlikte-inşa (co-constructive) bir yaklaşımın önemini vurgulamakta; YZ'yi insan yaratıcılığını destekleyen ve gelişen interaktif eğlencede oyuncu etkinliğini zenginleştiren bir teknoloji olarak konumlandırmaktadır.

Özet (Çeviri)

Artificial Intelligence (AI) is rapidly transforming the video game industry, with advanced Non-Playable Characters (NPCs) creating both opportunities and challenges. This MBA thesis explores player sentiments toward AI-driven NPCs in Role-Playing and open-world games, aiming to provide actionable insights for game development and marketing. Through data-driven content analysis of approximately 17,000 YouTube comments, an n8n-Langchain workflow with a GPT-4.1 agent was employed for sentiment classification (Positive, Negative, Neutral, Mixed), thematic tagging (e.g., Immersion, Ethical Concerns, Modding, Future Speculation), and game entity extraction. Findings reveal a dominant Neutral sentiment (46.01%), alongside cautious optimism as Positive responses (28.80%) outweighed Negative (19.82%). Themes include heightened immersion and roleplay, technical interest and modding enthusiasm, anticipation of AI capabilities, and ethical concerns regarding creative authenticity and labor. Skyrim, GTA, and The Sims were frequently discussed. The thesis concludes that while players are excited about AI NPCs enhancing realism and engagement, they also expect ethically responsible deployment that respects human creativity. It emphasizes a player-centric, co-constructive approach, positioning AI as a tool to augment human ingenuity and enrich interactive entertainment.

Benzer Tezler

  1. Arabs in visual rhetoric and the Emergence of Turkish National Identity, 1908-1939

    Görsel Retorikte Araplar ve Türk Milli Kimliğinin oluşumu, 1908-1939

    İLKİM BUKE

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Siyasal BilimlerBen Gurıon Unıversıty Of The Negev

    Siyaset Bilimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AVI RUBIN

  2. Ludonarrative evolution and the player's role in sam lake's oeuvre

    Sam lake külliyatında ludonaratif evrim ve oyuncunun rolü

    CELALETTİN KARABUL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN

  3. Design of H.264/AVC compatible intra-frame video encoder on FPGA programmable logic devices

    FPGA programlanabilir entegreleri üzerinde H.264/AVC uyumlu intra-çerçeve video kodlayıcı tasarımı

    ÖMER GÜNAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. FATİH KAMIŞLI

  4. Etkileşimli drama olarak dijital oyunlar ve 'etkileşimliliğin ideolojisi' bağlamında oyuncu alımlama pratikleri

    Digital games as interactive drama and gamer reception practices in the context of 'the ideology of interactivity'

    ÖZGE SAYILGAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    İletişim Bilimleriİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BATTAL ODABAŞ

  5. Analyzing spatial design patterns of third-person shooter video games

    Üçüncü şahıs nişancı video oyunlarının mekansal tasarım örüntülerinin analizi

    SENA AYÇA METİN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MERYEM BİRGÜL ÇOLAKOĞLU