Geri Dön

Grafik semboller ve metaforlarla hikaye anlatımı:“Life is Strange”oyun serisi üzerine bir inceleme

Storytelling with graphic symbols and metaphors: A study of the“Life Is Strange”game series

  1. Tez No: 1003702
  2. Yazar: SUİDA DURSUN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ HASAN TEKİNALP GÜREKEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Etkileşimli oyun, Grafik anlatı, Grafik göstergeler, Grafik imge, Grafik sanatlar, Grafik simgeler, Grafik tasarımı, Grafikler, Görsel metaforlar, Computer games, Interactive play, Graphic narration, Graphical indication, Graphic image, Graphic arts, Graphical symbols, Graphic design, Graphics, Visual metaphors
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, Life is Strange oyun serisini hikâye anlatımı ile grafik semboller arasındaki ilişki üzerinden incelemektedir. Dijital oyunlar, anlatıyı yalnızca olay örgüsü ve diyaloglar yoluyla değil, görsel sembolizm ve oyuncu etkileşimi aracılığıyla da inşa etmektedir. Life is Strange serisi, grafik semboller ve metaforları hikâye anlatımının doğrudan bir parçası hâline getirerek anlatının duygusal ve tematik derinliğini güçlendirmektedir. Çalışma, seride tekrar eden grafik sembollere; karakterlere ait görsel işaretler, çevresel unsurlar, hayvan imgeleri ve gündelik nesneler üzerinden odaklanmaktadır. Bu semboller, hikâyenin ilerleyişini destekleyen ve karakter gelişimine katkı sağlayan anlatı araçları olarak analiz edilmektedir. Hikâye anlatımı anlatısal çerçeveyi oluştururken, grafik semboller karakterlerin içsel durumlarını ve söze dökülmeyen gerilimleri görsel olarak ifade etmektedir. Zaman, kayıp ve kimlik gibi temel temalar, anlatı yapısı ile grafik metaforların paralel kullanımıyla inşa edilmektedir. Tez, nitel bir araştırma yaklaşımı benimsenerek, Life is Strange serisinin hikâye anlatımı ile grafik sembolleri dengeli biçimde bütünleştirerek çok katmanlı bir anlatı sunduğunu ortaya koymaktadır.

Özet (Çeviri)

This study examines the Life is Strange game series through the relationship between storytelling and graphic symbols. Digital games construct narrative not only through plot and dialogue but also through visual symbolism and player interaction. The Life is Strange series integrates graphic symbols and metaphors directly into its storytelling, enhancing emotional and thematic depth.The study focuses on recurring graphic symbols across the series, including character-related visual markers, environmental elements, animal imagery and everyday objects. These symbols are analyzed as narrative devices that support story progression and contribute to character development. While storytelling provides the narrative framework, graphic symbols visually express internal states and unspoken tensions. Core themes such as time, loss, and identity are constructed through the parallel use of narrative structure and graphic metaphors. Using a qualitative research approach, this thesis demonstrates that the Life is Strange series presents a multilayered narrative through the balanced integration of storytelling and graphic symbols

Benzer Tezler

  1. Exploring literary dimensions in graphic works: Spiegelman's Maus and Eisner's“A Contract with God”

    Grafik eserlerde edebi boyutları keşfetmek: Spiegelman'den Maus ve Eisner'dan“A Contract with God”

    DENİZ SAKA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Batı Dilleri ve EdebiyatıAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Batı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NAZLİ GÜNDÜZ

  2. Görsel iletişim ve minimalizm bağlamında philiographic tasarımlar: Genis Carreas örneği

    Phyllographic designs in the context of visual communication and minimalism: The case of Genis Carreras

    SEDA YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    İletişim BilimleriTokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ADEM YÜCEL

  3. Sanatın iyileştirme ve sağaltıcı etkisi üzerine bir inceleme

    Art improvement and retailer an investigation on the effect

    GAMZE KONYALIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarErciyes Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. AYGÜL AYKUT

  4. Marka arketipi analizi üzerinden grafik tasarım ürünlerinin incelenmesi

    Examination of graphic design products through brand archetype analysis

    ELİF GÜLŞAH ARICI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarFatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SALİH DENLİ

  5. Tasarımda görsel metafor ve metonimi: Yossi Lemel afişlerinin göstergebilimsel analizi

    Visual metaphor and metonymy in design: A semiotic analysis of Yossi Lemel posters

    DEMET GÜNDOĞAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarHaliç Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞAHİNDE AKKAYA