Grafik semboller ve metaforlarla hikaye anlatımı:“Life is Strange”oyun serisi üzerine bir inceleme
Storytelling with graphic symbols and metaphors: A study of the“Life Is Strange”game series
- Tez No: 1003702
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ HASAN TEKİNALP GÜREKEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Etkileşimli oyun, Grafik anlatı, Grafik göstergeler, Grafik imge, Grafik sanatlar, Grafik simgeler, Grafik tasarımı, Grafikler, Görsel metaforlar, Computer games, Interactive play, Graphic narration, Graphical indication, Graphic image, Graphic arts, Graphical symbols, Graphic design, Graphics, Visual metaphors
- Yıl: 2026
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışma, Life is Strange oyun serisini hikâye anlatımı ile grafik semboller arasındaki ilişki üzerinden incelemektedir. Dijital oyunlar, anlatıyı yalnızca olay örgüsü ve diyaloglar yoluyla değil, görsel sembolizm ve oyuncu etkileşimi aracılığıyla da inşa etmektedir. Life is Strange serisi, grafik semboller ve metaforları hikâye anlatımının doğrudan bir parçası hâline getirerek anlatının duygusal ve tematik derinliğini güçlendirmektedir. Çalışma, seride tekrar eden grafik sembollere; karakterlere ait görsel işaretler, çevresel unsurlar, hayvan imgeleri ve gündelik nesneler üzerinden odaklanmaktadır. Bu semboller, hikâyenin ilerleyişini destekleyen ve karakter gelişimine katkı sağlayan anlatı araçları olarak analiz edilmektedir. Hikâye anlatımı anlatısal çerçeveyi oluştururken, grafik semboller karakterlerin içsel durumlarını ve söze dökülmeyen gerilimleri görsel olarak ifade etmektedir. Zaman, kayıp ve kimlik gibi temel temalar, anlatı yapısı ile grafik metaforların paralel kullanımıyla inşa edilmektedir. Tez, nitel bir araştırma yaklaşımı benimsenerek, Life is Strange serisinin hikâye anlatımı ile grafik sembolleri dengeli biçimde bütünleştirerek çok katmanlı bir anlatı sunduğunu ortaya koymaktadır.
Özet (Çeviri)
This study examines the Life is Strange game series through the relationship between storytelling and graphic symbols. Digital games construct narrative not only through plot and dialogue but also through visual symbolism and player interaction. The Life is Strange series integrates graphic symbols and metaphors directly into its storytelling, enhancing emotional and thematic depth.The study focuses on recurring graphic symbols across the series, including character-related visual markers, environmental elements, animal imagery and everyday objects. These symbols are analyzed as narrative devices that support story progression and contribute to character development. While storytelling provides the narrative framework, graphic symbols visually express internal states and unspoken tensions. Core themes such as time, loss, and identity are constructed through the parallel use of narrative structure and graphic metaphors. Using a qualitative research approach, this thesis demonstrates that the Life is Strange series presents a multilayered narrative through the balanced integration of storytelling and graphic symbols
Benzer Tezler
- Exploring literary dimensions in graphic works: Spiegelman's Maus and Eisner's“A Contract with God”
Grafik eserlerde edebi boyutları keşfetmek: Spiegelman'den Maus ve Eisner'dan“A Contract with God”
DENİZ SAKA
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Batı Dilleri ve EdebiyatıAnkara Hacı Bayram Veli ÜniversitesiBatı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NAZLİ GÜNDÜZ
- Görsel iletişim ve minimalizm bağlamında philiographic tasarımlar: Genis Carreas örneği
Phyllographic designs in the context of visual communication and minimalism: The case of Genis Carreras
SEDA YILMAZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
İletişim BilimleriTokat Gaziosmanpaşa ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ADEM YÜCEL
- Sanatın iyileştirme ve sağaltıcı etkisi üzerine bir inceleme
Art improvement and retailer an investigation on the effect
GAMZE KONYALIOĞLU
- Marka arketipi analizi üzerinden grafik tasarım ürünlerinin incelenmesi
Examination of graphic design products through brand archetype analysis
ELİF GÜLŞAH ARICI
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Güzel SanatlarFatih Sultan Mehmet Vakıf ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SALİH DENLİ
- Tasarımda görsel metafor ve metonimi: Yossi Lemel afişlerinin göstergebilimsel analizi
Visual metaphor and metonymy in design: A semiotic analysis of Yossi Lemel posters
DEMET GÜNDOĞAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Güzel SanatlarHaliç ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞAHİNDE AKKAYA